《Dota2》2020年秋季更新 金秋珍藏、刀塔Plus和公會更新上線

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DOTA2官博今早公佈了《Dota2》2020年秋季更新,主要包括刀塔Plus和公會更新。

博文內容:

金秋賽季已經到來,在這裡我們隆重宣佈刀塔Plus和公會的更新內容。賽季自今日開啟,並持續到2020年十二月初。

2020年金秋珍藏

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刀塔Plus會員現在可以使用碎片購買一款全新珍藏。珍藏內含12套社群精心打造的套裝,面向的英雄有司夜刺客、拉席克、美杜莎、復仇之魂、編織者、發條技師、虛空假面、末日使者、斯溫、斧王、水晶室女和巨牙海民。還包含了重新推出的虛靈和稜彩寶石,非常珍稀的小朱雀信使將自帶這兩種寶石的隨機一款。

目前我們的計劃是每3個月推出一款全新的季節珍藏,供大家利用碎片進行購買。下一款珍藏將於12月1日推出,接著開始每3個月會推出一款。這將與賽季任務和季節地圖相一致。

刀塔Plus更新

除了現有的獲取碎片方式,刀塔Plus會員還能透過2020年秋季的全新賽季任務獲取最多57 850塊碎片。這些額外的碎片將成為入手賽季珍藏的助力。

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刀塔Plus會員現在可以使用全新的定位助手英雄網格佈局。

隨著Dota社群為英雄找到不同的新套路,全新的定位助手會自動記錄天梯定位比賽中每個英雄的挑選情況,而所有英雄會顯示他們挑選次數最多的定位。相關資料會根據近期走勢自動更新,並且可以透過天梯排位篩選。

勇士令狀中也有不少功能移至刀塔Plus:

-聊天輪盤音效(如哞,交響樂)現在也能使用碎片來兌換。

-按住Alt鍵顯示拉野時間的功能現在對刀塔Plus開放。

-賽後治療和獲取金錢的詳情現在與已有的刀塔Plus傷害版塊合併。

-勇士令狀的MVP功能現在對所有玩家開放,不過刀塔Plus會員可以完成相應的賽季任務,獲取額外碎片。

-我們還將拉黑玩家名單上的玩家數量從16個增加至25個。

大家同享碎片

我們想讓所有玩家都享受到獲取和消耗碎片的樂趣,所以對機制進行了更改,使碎片對所有玩家開放,而不僅是刀塔Plus會員專屬。

儘管獲取碎片的最有效方式還是擁有刀塔Plus,不過我們對所有玩家開放了以下功能:

-所有玩家現在無需訂閱刀塔Plus都可以使英雄修行升至5級。只有會員可以達到白銀以上級別。

-所有玩家都可以用碎片打賞他人。

-所有玩家現在每週首次取得3場比賽的勝利都會獲得碎片獎勵。非會員每週可以獲得500塊碎片,會員則是1000塊。

-刀塔Plus獎勵商店現在更名為“碎片商店”,所有玩家都可以購買獨家英雄套裝、經典英雄套裝和工具。賽季珍藏、聊天輪盤音效和英雄聖物依然是刀塔Plus專屬。

公會更新

我們在勇士令狀期間重新推出了公會,也非常高興地看到玩家踴躍參與,分享反饋。現有公會全部保留,但由於許多獎勵都是在勇士令狀環境下才能生效。對這些獎勵都已進行重新設計,這樣就能一直享受公會的樂趣。

公會不再具有公會等級——現在是每個地區都有根據公會積分計算的每週排行榜。每一週,公會成員都會獲得他們新的公會排位,並領取相應的碎片獎勵;刀塔Plus會員獲得的碎片獎勵翻倍。公會的每週排行榜排名還會相應地提供隨時間可能會有變更的特權:

​​​​目前的特權有:

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在每週結束時,現有的公會積分會扣除一定百分比。這樣新公會就有機會趕上已有的公會;但是,他們自然需要加倍努力才能追趕!我們想透過這個功能獎勵每週都活躍於獲取積分的公會——所以我們會不斷關注,調整每週的衰減量來達成目標。

公會契約現在可以獲取公會積分和碎片。所有玩家每天都有一個契約欄位,刀塔Plus會員還會另有一個欄位。公會挑戰還是需要3名以上公會成員組隊才能完成,並且會提供排行榜所需的公會積分。在公會中游玩比賽可以獲取公會積分,並且與公會夥伴組隊還將擁有加成效果。

所有玩家都可以加入公會,不過只有刀塔Plus會員可以建立公會。

天梯賽季

以往強制所有玩家同時重置積分時我們見到了很多反面效果。這也是我們不願意每半年重置一次的部分原因。但我們近期表達了這個意願後,也收到了很多玩家反饋說這個功能對他們非常寶貴,也對如何處理這個問題提出了很多建議。

因此,我們將嘗試全新的方法來重置天梯積分。我們現在使重置積分變為可選狀態,而對於想要重置的玩家,參與的時間段會進行分散,這樣不會在同一時間產生過多波動(除了進入校準狀態後已有的波動)。希望這樣能根除重置天梯積分的大部分缺點,讓真正想重置的玩家能在更為穩定的環境中競技。

登入遊戲後前往設定選項,在賬號頁面下有一個天梯積分校準版塊。為了阻止所有玩家在同一時間進行重新校準,起始時間會平均地分散到2020年10月22日至2020年11月22日,並且在賽季結束前可以隨時選擇開啟。在按鈕可以點選後儘管點選按鈕,或者在開啟前先熱好身,抑或是完全不點,一切由你做主。

交流溝通

社群一直想讓我們多談一點正在製作的內容。對於這點,有很多原因使我們不願意在有內容準備就緒之前就誇誇其談,因為有時候計劃容易變化,或者創意難以落實,等等。有時我們也對釋出日期沒有把握,也不願意給更新的內容設立虛假的期待,或者由於判斷失誤令人失望。

也就是說,我們認識到有時我們需要將這種方式和社群對獲取訊息的渴望相平衡。所以我們對下列話題將分享更多資訊。

首先是關於新英雄。我們知道社群期待每年在秋季看到新英雄(通常是十一月左右的時間)。而我們現在計劃是在十一月底釋出一名新英雄,接著明年會全年分開發布更多英雄,下一個將是明年第一季度。近來我們在考慮嘗試全域性開發計劃,將大更新分散到全年,而不是將大部分內容和更新集中在國際邀請賽前後。希望穩定的內容產出相比之前的方法對玩家會更具吸引力。

另一個我們一直致力的領域是玩家行為和惡劣行徑整治。其中有部分我們近期所做的沒有附上更新日誌,而還有部分還未推出的依然在開發中。我們對檢測開小號的系統進行了諸項最佳化,現在我們已開始將新玩家在匹配比賽時與普通玩家分開。開小號的玩家現在更有可能只會匹配到其他開小號的玩家,這包括組隊的玩家中只有一人是開小號的情況。他們也有可能會繼承到大號的負面行為分,限制住他們遊玩時的負面行為。我們還做了不少最佳化措施,幫助新使用者儘快達到符合自身水平的匹配積分,不過這個方面還有許多工作要做。我們有多種方法來解決目前的問題,不過現在都還在研究/試驗階段。

我們還加大了封禁代練賬號的力度,在近來數月改進了檢測系統,封禁時更有把握不會誤封。在過去一個月裡我們封禁了14000餘個賬號,並且搭建了系統進行持續封禁。不過這個領域需要不斷的工作和最佳化才能避免產生堆積,而其中還要依賴更為先進的檢測手段,這些還依然處於早期研究/試驗階段。

針對玩家的惡劣行徑和破壞遊戲的行為,我們在製作全新的監管系統,某種意義上與CS:GO的系統類似。目前我們還無法分享更多資訊,不過有內容更新後我們會盡快與大家交流。希望這個系統能儘快進入遊戲。

最後一點,我們完成了一些引擎開發工作,能使多核CPU得到適當的效能最佳化,這些更新也即將進入Dota。由於目前還會導致一些問題,所以我們還需要進行一些測試工作,不過我們計劃在下週左右更新。如預期一樣,由於需要更改程式碼,更新可能會有點靈異哦。

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