雖然《仁王》系列和《艾爾登法環》擁有許多相同的標籤,但它們卻截然不同。《仁王》的首部作品於2017年發行,主要聚焦於日本神話和民間傳說,2022年發行的《艾爾登法環》是一部西式中世紀奇幻遊戲,擁有更加開放的敘事和世界觀。
鑑於《艾爾登法環》在銷量和口碑上的巨大成功,外媒Thegamer認為即將推出的《仁王3》可以有很多參考學習的地方。
1、跳躍能力(已經官宣)
在《仁王》宇宙中,玩家擁有豐富的技能,武器選擇、製造和變身,應有盡有。角色既可以敏捷靈活,又能保持強壯抗打,甚至還能獲得傳送的能力。

如果《仁王3》的規模更大,那麼加入跳躍功能不僅能為探索提供更多選擇,還能為戰鬥提供更多選擇。
2、廣闊的世界
《仁王》的兩部作品都呈現了細緻入微的世界,讓玩家在探索和戰鬥的過程中感受到宏大的世界。然而這並沒有改變它們本質上是線性的,這在一定程度上限制了它們的流暢性。

在《艾爾登法環》中,交界地擁有各種相互連接的環境、遺蹟和定居點,更不用說遍佈各處的一系列地下系統了。《仁王》在區域創建方面做得很好,但現在需要將它們連接起來,以創造一個有凝聚力的世界。
3、展示而不是講述
《仁王》系列是探索日本神話的一個典型例子。這部新作著重強調了超自然元素,尤其是妖怪的概念,甚至賦予了主角妖怪超能力。它也通過對話和文字進行了大量闡釋,閱讀起來很有趣,但可能會限制好奇心。

儘管《艾爾登法環》對解謎元素的運用並不複雜,但它卻將許多更精緻、更引人入勝的細節留給玩家去發現和探索。《仁王3》如果能提供這樣的場景,並讓玩家擁有多種探索的方式,將會受益匪淺。
4、更多魔法
《仁王》與魔法有著非同尋常的關係,因為它主要用於根據情況增強自身和裝備。妖怪變身機制為其魔法屬性錦上添花。

5、快速旅行
由於《仁王》系列的線性區域和關卡設計,其旅行選項並不多。玩家大部分時間都會步行,從一個檢查點前進到另一個檢查點,然後在完成後完全離開該區域。遊戲沒有統一的快速旅行系統,這會影響遊戲速度。

由於其開放世界,《艾爾登法環》非常注重旅行體驗。遍佈各地的傳送點可以即時切換,地下城也有自己的內部系統。你還能騎乘一匹可愛的幽靈坐騎穿越大地。如果《仁王3》想要進一步拓展遊戲,就需要一個強大的旅行系統來徹底革新玩家的出行方式。
6、更靈活的角色創建
《仁王》專注於塑造一個能夠按照玩家意願成長和戰鬥的角色,而《仁王2》則著重強調了角色的自定義。玩家可以選擇從零開始創建角色(在合理範圍內),然後決定他們的初始裝備。這為玩家提供了一張白紙,玩家可以自由地進行角色升級

在《艾爾登法環》中,玩家可以根據角色名稱、外觀、初始裝備和初始屬性選擇各種職業。這能幫助玩家瞭解可用的選項類型,並在構建自己喜歡的版本時搶佔先機。通過引入這樣的系統,《仁王3》將提供更多選項和幫助,幫助你快速上手,並在遊戲過程中保留自定義選項,塑造你的角色。
7、召喚系統
《仁王2》與其前作的不同之處在於它更加註重多人遊戲和在線模式,這種模式效果良好,也幫助玩家建立了玩家社區,但考慮到遊戲本身的難度,單人玩家體驗也略有不足。

這就是為什麼《艾爾登法環》改變了遊戲規則,加入了召喚戰灰的功能,即使是單人玩家也能召喚盟友。《仁王3》可以保留《仁王2》的在線功能,同時添加一些元素,賦予那些想要獨自踏上旅程的玩家力量。
8、多樣性
日本民間傳說蘊藏著豐富的故事、生物、傳說等等,而《仁王》和《仁王2》則巧妙地運用了這些元素。妖怪的多樣性讓遊戲保持新鮮感,讓玩家對接下來的劇情充滿好奇,但這主要體現在Boss戰上。這類遊戲的主要詬病之一是其重複性,無論是敵人類型還是關卡設計。

儘管《艾爾登法環》充滿了地牢和遺蹟,但它們卻給人一種獨特的感覺,除了名字之外,還有一些其他元素可以與之聯繫起來。敵人和Boss都有獨特的設計,將他們與不同的派系、地點或信仰聯繫起來。《仁王3》應該考慮到這一點,因為它很可能會像前作一樣以戰鬥為中心。它可以利用豐富的日本歷史設計和服裝,為其動畫素材增添更多特色和多樣性。
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