《沙丘:覺醒》中我們的基地建設到一定程度之後就需要有具體的規劃的,規劃的時候電路迴路的設計就很重要了,首先是每個迴路可以理解為物品可以自動被“輸入”和“送出”的權限。
沙丘覺醒電路迴路怎麼設計比較好
預料到很多玩家其實並不懂迴路系統的運作機制。這類進階教程在沒有入門前是看不懂的。
我來解釋下吧
每個迴路可以理解為物品可以自動被“輸入”和“送出”的權限。
舉個例子就明白了
大家都在建設基地時肯定發現了,即使材料在箱子裡,玩家也可以直接用材料建造。這其實是因為所有箱子都默認“送出”迴路1,而玩家使用材料時是從迴路1“輸入”的。
可以現在去遊戲裡做個實驗,去打開箱子,看右上角(兩個迴路設定左邊是“輸入”,右邊是“送出”),你把所有花崗岩放進這個箱子,然後把右邊的“送出”迴路改成2,你再去用花崗岩建造牆壁,會提示你資源不足。因為花崗岩“送出”到了2,而你建造時只能從迴路1裡拿材料。
其實迴路系統主要是給多人團隊以及十分看重資源整理的玩家準備的。平常一個人玩如果不太較真,全部使用的默認的迴路1也挺好。比如我就是,除了搜刮來的資源會指定放幾個箱子。加工好的資源都是直接留在機器裡,即使溢出到了別的箱子裡,反正用的時候也能直接拿來用,沒啥影響。
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