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角色總共有身體、人格以及精神三個總屬性,這三個主屬性也劃分為了若干分支。身體屬性主要包括了人物的各種動作以及武器系統,精神屬性則是對應了玩家的科技與生存技能。人格屬性的實際用處不大,大多表現在一些對話...
角色總共有身體、人格以及精神三個總屬性,這三個主屬性也劃分為了若干分支。身體屬性主要包括了人物的各種動作以及武器系統,精神屬性則是對應了玩家的科技與生存技能。人格屬性的實際用處不大,大多表現在一些對話的場景中,在開始建立角色時可以有針對性的對人物的各個指標進行具體調整。

身體屬性主要由力量與敏捷構成,角色的近身攻擊傷害以及自身的負重能力會被力量屬性左右。而敏捷屬性會影響攻擊速度以及遠程武器的上彈效率,角色的潛行閃避以及格擋都取決於敏捷。精神分為感知與智力兩方面,角色的暴擊能力會受到智力影響,而感知則是提升角色命中弱點時的傷害。
人格總共有性情與魅力兩種分支,魅力值越高技能冷卻時間就越短,同時還可以提升聲望的獲取量降低角色的負面影響,性情則是提升玩家的血量回復速度。聲望會影響遊戲劇情的走向,玩家可以完成各種任務或者做出一些抉擇來提高聲望值。聲望越高在遊戲過程中就會越順利,例如在商店買東西如果聲望高就可以得到折扣。

在角色得到技能點之後可以在任意大分支中進行分配,在技能等級達到五十級之前所有小分支都可以享受強化效果。如果在五十級之後想要單獨強化某一個小分支的話,就只能額外耗費技能點提升等級。



































