CDPR談《賽博朋克2077》光線追蹤 自動化生成NPC面部動畫

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CDPR近日接收了PC Gamer雜誌的採訪,《賽博朋克2077》光照與特效藝術總監Jakub Knapik談論了遊戲中的光追全域性照明與常規全域性照明的區別。

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“我們用混合的方案在引擎中實現了光線追蹤,這意味著可以用光追版本來替代某些系統。例如,我們的核心全域性照明系統使用來自天空、太陽和所有位置的光源的光來動態地產生反射光。在光線追蹤模式下,我們讓全域性照明僅產生反射光,而來自天空的主要光線則是光追的,這能使陰影有更好的形狀和細節。”

此外《賽博朋克2077》對JALI有創新的使用,這是一個基於機器學習的自動化面部動畫軟體,動畫總監Sebastian Kalemba對此進行了解釋。

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“為遊戲中每個NPC都做面部動作捕捉是不可能的。你得知道我們討論的是與世界各地眾多演員一起錄製大量本地化臺詞,與世界各地的工作室合作。使用JALI能幫助我們克服許多困難,否則我們只能進行常規的面部動作捕捉。當我看到CDPR與JALI的這種合作關係時,我想到了John Lasseter曾說過的一句話:藝術對技術提出挑戰,而技術又激發了藝術的靈感。在我看來,我們透過《賽博朋克2077》所取得的成就證明瞭這一點。”

《賽博朋克2077》將於11月19日正式發售。

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