開局統帥的選擇直接影響前期發展速度和戰鬥體驗。初始七位統帥分別為貞德、孫武、海爾曼、貝利撒留、布狄卡、西庇阿和楠木成正,其中孫武的綜合評級最高,達到A級。他的技能孫子兵法能對扇形範圍內最多3個敵人造成450係數傷害,並在下回合追加150係數額外傷害,同時每命中一個目標可回覆50怒氣。孫武的全面性不僅體現在前期群攻和回怒優勢,後期駐防時也能通過用兵之道降低部隊所受傷害7%,適合長期培養。

貞德、布狄卡和西庇阿作為B級統帥,各有側重。貞德擅長治療和團隊增益,能為友軍提供攻擊、防禦、生命值及行軍速度加成,適合輔助型玩家。布狄卡的打野能力突出,技能組合可有效提升對野蠻人單位的傷害,適合快速積累資源。西庇阿則偏向攻守平衡,技能包含治療和屬性增幅,在小型戰鬥中表現穩定。這三者雖不及孫武泛用,但可根據玩家偏好或文明特性靈活搭配。
紫色武將的培養優先級需結合資源分配。孫武因技能覺醒後提升至5目標800係數傷害,成為平民玩家的核心選擇。貝利撒留和楠木正成則適合特定場景,前者憑藉高機動性擅長遊擊,後者作為弓兵將領在對抗步兵時具有剋制優勢。需注意,紫將升星需消耗對應雕塑,優先將技能升至5511再突破星級可避免資源浪費。

橙色武將雖強度更高,但獲取和培養成本較大。首充贈送的源義經是騎兵系優質選擇,而遠征商店兌換的埃塞爾弗萊德適合零氪玩家長期積累。開局階段應避免盲目追求橙將,優先構建以紫將為核心的過渡陣容,如孫武搭配貞德或貝利撒留,確保野戰、採集和駐防需求均能覆蓋。

步兵系防禦突出,適合孫武、理查一世等駐防型將領;騎兵系機動性強,需搭配源義經或貝利撒留髮揮突襲效果;弓兵系依賴技能輸出,楠木正成或李成桂可彌補其生存短板。初期建議專注單一兵種,避免資源分散導致戰力滯後。
隨著遊戲進程推進,通過遠征、活動或轉盤獲取的金將逐步替換紫將,但孫武等高性價比角色仍能在特定場景發揮作用。合理分配金鑰匙、通用雕塑等稀缺資源,確保核心武將的覺醒進度,是平衡前期發育與後期戰力的關鍵。

































