微軟豪擲120億美元打造Xbox!初期虧損超20億

發佈日期

在如今“微軟=Xbox”的既定印象之前,微軟曾為打造這塊遊戲業務拼盡全力。據一份2005年的歷史檔案報告揭示,微軟在初代Xbox的研發與銷售中投入高達120億美元,其中虧損就超過24億美元。當時,索尼PlayStation和任天堂已經在市場佔據主導地位,而微軟這一舉動,在業內被視為一場高風險豪賭。

遊民星空

在2001年推出第一代Xbox時,微軟並沒有任何主機制造經驗,卻揹負著打造家庭娛樂中心的宏大戰略。Xbox不僅是一臺遊戲機,還被微軟寄予厚望,成為未來家庭資訊樞紐:能傳送文字、音訊與影片的多媒體平臺,目標是進入全球10億個家庭。

在2005年的一份由 Gale Power Search 報告中提到,微軟早期對抗索尼PS3的策略已悄然鋪開。當時索尼正致力於“模糊現實與虛擬世界的界限”,而微軟的目標更為明確——以龐大的軟體生態為依託,佔領客廳和娛樂入口。

儘管初代Xbox在財務上表現不佳,但後續推出的Xbox 360卻一舉逆轉口碑和市場地位,成為史上最成功的遊戲主機之一。《光環》《戰爭機器》《極限競速》等IP在此階段崛起,也奠定了微軟在遊戲內容領域的深厚積累。

遊民星空

但自此之後,微軟的硬體之路並不順利。Xbox One因定位模糊和策略失誤落敗於PS4,XboxSeriesX儘管效能強勁,但銷量仍舊與PS5差距拉大。

近年來,微軟更多聚焦於內容、訂閱和跨平臺策略,如收購動視暴雪、推出Game Pass等,而自家主機卻逐漸失去核心吸引力。

雖然Xbox當前的硬體發展面臨挑戰,但微軟仍是全球最重要的遊戲發行商之一,旗下擁有Bethesda、動視暴雪、Mojang等大量工作室資源。未來主機是否仍為重心,或是否會徹底向“平臺服務商”轉型,仍待觀察。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。