《歐陸風雲4》兵模怎麼替換?士兵模型替換方法分享
歐陸風雲4兵模怎麼替換?作為一款知名的P社遊戲,很多玩家都非常喜歡歐陸風雲4,今天帶來歐陸風雲4士兵模型替換方法分享,對遊戲感興趣的玩家可以來看一下哦。
歐陸風雲4士兵模型替換方法分享
自己根據網上大佬們的一些零散資訊,和自己的實踐,悟出了一個教程(只針對現有兵模替換,不涉及兵模模型修改)。
重點就是在Europa Universalis IV\gfx\sprite_packs這個路徑的sprite_packs這個檔案裡,然後在dlc兵模包中也有這個相關檔案,這個好像是p社在1.30新加的,有這個兵模關聯檔案就方便多了,不用修改現有檔案,下面開始舉例子,就拿帖木兒兵模替換大明兵模示範。
1,首先在sprite_packs資料夾新建一個txt,我命名為zzz_ming_base_sprites.txt
2,在開啟dic48裡的同名資料夾,開啟048_sprites.txt
sprite_infantry = {
0 = TIM_INFANTRY_1
1 = TIM_INFANTRY_2
2 = TIM_INFANTRY_3
3 = TIM_INFANTRY_4
}
sprite_cavalry = {
0 = TIM_CAVALRY_1
1 = TIM_CAVALRY_2
2 = TIM_CAVALRY_3
3 = TIM_CAVALRY_4
}
sprite_artillery = {
0 = TIM_ARTILLERY_1
1 = TIM_ARTILLERY_2
2 = TIM_ARTILLERY_3
3 = TIM_ARTILLERY_4
}
}
把上面這段複製到剛剛的zzz_ming_base_sprites.txt
3,好,現在zzz_ming_base_sprites.txt裡的東西應該是剛剛複製的那段,然後改成這樣
mng_base_sprite_pack = {
# Tests against every tag in game
version = 10
country_trigger = {
OR = {
tag = MNG
}
}
sprite_infantry = {
0 = TIM_INFANTRY_1
1 = TIM_INFANTRY_2
2 = TIM_INFANTRY_3
3 = TIM_INFANTRY_4
}
sprite_cavalry = {
0 = TIM_CAVALRY_1
1 = TIM_CAVALRY_2
2 = TIM_CAVALRY_3
3 = TIM_CAVALRY_4
}
sprite_artillery = {
0 = TIM_ARTILLERY_1
1 = TIM_ARTILLERY_2
2 = TIM_ARTILLERY_3
3 = TIM_ARTILLERY_4
}
}
儲存,進遊戲。
以上就是歐陸風雲4配置要求介紹的相關內容了,希望可以幫到各位玩家。
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