開服一個月登上P站熱搜,《原神》在國外有多火?

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  「先宣告,別想歪了,我等下要說得P站是那個許多同人畫師投稿的原創圖畫的pixiv。不過以《原神》現在的火熱、同人作品的產出速度和傳播效率來看,或許你們很快就能在那個P站上看到想看的東西了。」

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  很難想象一款遊戲儘管沒有版本更新加入新內容,在開服的一個月後卻能愈戰愈勇,甚至再度登上許多國家app下載排行榜的第一。

  《原神》卻做到了,繼開服10天9000萬流水之後,在10月21日又一次登上了多個海外APP STORE的暢銷榜榜首,連隔壁鵝廠上週剛開服的熱門遊戲《天涯明月刀》都攔不住的那種。

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  隨著海外媒體評分的解禁,截止10月23日,《原神》在opencritic上獲得了27家媒體,平均分80分,綜合推薦程度89%的好成績。

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  總結一下,大部分媒體都給出了類似的評價:作為一款主打“二次元”“開放世界探索”的遊戲,《原神》在這兩方面上都做得非常出色,不管喜好和取向如何,你都可以在這裡找到自己的“二次元老婆(老公)”,而這個精心製作的開放世界,又能讓人無時無刻體會到美麗的風景,感受到自由探索的樂趣,前提是不談氪金的話

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  《原神》可以說是一款能讓大部分玩家都感受到矛盾的遊戲,連遊戲到底好不好玩也要分成體驗遊戲的幾個時間段,好幾個角度來辯證地看待,比如探索玩法是有趣的,但將戰利品系統和Gacha(氪金抽卡)機制捆綁,這會降低玩家在開放世界探索時獲得寶箱的成就感;

  探索的過程,它是好玩的,而一旦地圖和任務都探索完全後,主線未完的意猶未盡和開放世界帶來的吸引力降低也會成為遊戲體驗的一個重要矛盾,簡單來說就是,現在的《原神》作為一個尚待更新的半成品,後續活動玩法的缺失帶來的種草期也不可避免的存在。

  連日本最著名經濟雜誌之一的《週刊鑽石》也報導了《原神》,酸了一波它“2周收回開發成本”堪稱營收神話的商業成就。

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▲我們日本遊戲怎麼就什麼做不到.jpg的那種

  肯定也有朋友會覺得媒體屁股沒坐在玩家這塊,可信度不高,那一大幫玩家聚集在一個社群裡討論而出的結果,傳播出的口碑,總該有可信度了吧。

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