要塞英雄RTX ON,更新過後的畫質效能提升有多大

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  在九月初的RTX 30系新品釋出會上,NVIDIA向全世界的玩家們展示了帶有光線追蹤效果的《要塞英雄》宣傳片,至此,光線追蹤陣營又新增了一款風靡全球的遊戲作品。全新的電競技術NVIDIA Reflex與DLSS“黑科技”也得以亮相,《要塞英雄》也成為了首批支援這類技術的遊戲之一,玩家們的光追電競體驗或由此拉開帷幕!

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  《要塞英雄》最新的補丁(V14.40)更新了萬聖節皮膚以及與J Balvin合作進行的遊戲內音樂會,不過最大的驚喜莫過於PC端的更新,更新完畢後,要塞英雄的容量大小將會從目前90GB縮小到31GB,不僅大大縮小了體積,遊戲內的載入速度也會更快。
  同時,此次更新對於光線追蹤技術也有了更進一步的最佳化。

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  在九月份3080顯示卡公佈之初,我們就用公版卡對《要塞英雄》進行了詳盡的測試,感興趣的朋友可以點選這裡進行檢視。這次大更新之後,我們同樣進行一次測試,來看看《要塞英雄》進行了什麼最佳化。

  這次我們用到的裝置是:

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  目前《要塞英雄》支援光線追蹤技術和DLSS技術,我們測試了相同場景下幀率的變化。

  《要塞英雄》在DirectX11是不能開啟光線追蹤的,因此我們需要開啟DirectX 12來開啟光線追蹤。《要塞英雄》提供了三項DLSS選項:質量,平衡和效能。這些選項控制DLSS的渲染解析度,可以讓玩家在畫質和幀數間進行權衡。

  這畫面設定裡,我們把畫面質量拉到最大,光線追蹤的四個選項也拖到最頂級。《要塞英雄》的光線追蹤效果支援:陰影、反射、環境光遮蔽、全域性照明。不同的光線追蹤效果具有不同的視覺表現,這一點可以從下面直觀的對比圖中看出明顯區別。

  接下來,我們將在4K解析度下將DLSS設為質量一檔,一起對《堡壘世界》中的四個光追功能選項進行各自獨立的開關截圖對照,以及對比因此帶來的幀數差異。

光線追蹤陰影:
  RTX 3080準確模擬大量表面的陰影,同時增強表面和接觸細節,並修復與傳統陰影技術相關的問題。

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  陰影開

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  陰影關

  這遊戲中多個地方開啟陰影開關,可以感受到很大的變化。如果關閉光線追蹤陰影,陰影效果十分生硬,稜角分明;而開啟後,陰影的四周變得更加柔和,顯得美輪美奐。而開啟後帶來的幀數改變是微乎其微的,由35幀變成34幀,犧牲1幀帶來更為舒適真實的陰影體現也是值得的。

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