以《生化奇兵》系列聞名的遊戲設計師 Ken Levine 最近表示,如今依舊有大量玩家渴望傳統的單人遊戲體驗,而不是充滿在線功能和微交易的“模板化”遊戲。他特別提到《柏德之門3》《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等作品為範例,稱這些作品在沒有“變現手段”的前提下仍大獲成功,證明了單機遊戲的生命力。

在談話活動中,Levine 深入探討了他新成立的工作室 Ghost Story Games 的遊戲設計理念,以及即將推出的單人遊戲《Judas》在當下 3A 遊戲市場中的定位。
他說到:“《Judas》是個非常老派的遊戲,你買下它,就能玩到完整內容。它沒有在線功能,也不是服務型遊戲(Live Service),我們做的一切都是為了講述故事、帶領玩家沉浸其中。”
Levine 並未批評那些採用多元營收模式的開發者,反而表示理解:“遊戲開發成本高昂,我不責怪任何為了謀生而選擇這條路的人。”不過他強調,《柏德之門3》《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等成功案例說明,“當玩家面對不帶花活、內容紮實的 3A 單人遊戲時,顯然願意買單進行回饋。”

他表示:“這些遊戲就是傳統的單人體驗,裡頭沒有那些額外的變現機制。我覺得玩家確實在獎勵這些作品,尤其在 3A 領域,它們的成本往往非常高,以至於廠商會想著怎麼從玩家身上再賺一筆。我們非常幸運,能做一款完全不需要那種手段的遊戲,這讓我們得以專注於打造真正服務玩家體驗的作品。”
據悉,《Judas》是 Ghost Story Games 的首部作品。遊戲目前尚未公佈發售時間,而早在 2022 年,彭博社就曾報道稱,《Judas》一度陷入“開發地獄”,部分原因在於 Levine 的管理風格導致團隊成員疲憊不堪。

不過到了 2024 年,Levine 透露《Judas》的開發方式與以往大為不同,遊戲將帶來一種更具自由度的體驗。

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