《聖歌》2.0開發日誌:機甲技能樹系統詳解
雖然不再是遊戲社群內的關注物件,但BioWare依舊正在努力地重新開發和發售《聖歌》。自今年8月BioWare釋出更新日誌以來已經過去了將近3個月時間,近日BioWare又在官網釋出了新的部落格,重點介紹《聖歌》2.0的機甲,技能樹,可以解鎖的能力和大致玩法。目前,BioWare專注的是設計計劃,而非具體細節。
在今天的設計更新部落格中,選擇再次成為官方表達的主要資訊。尤其是,build的選擇,包括機甲的專精,技能,裝備等。比如《聖歌》2.0將給玩家提供11個裝備插槽以供玩家自定義。這包括主副武器,模組和聖物插槽(替代配件插槽)。玩家從配備頁面不光能調整裝備,而且還調整技能。
這是因為當《聖歌》2.0發售時,技能將成為可解鎖東西,不再和掉落裝備有關。這些技能可被玩家控制,能從Loadout配備選單中調整。技能仍然可以自定義,不過仍然需要模組,以賦予其屬性或power。詞綴改進了build一致性,但不再是主要因素。BioWare展示的一個例子是近戰技能,玩家可以選擇重斧或火焰斧技能。這個技能的模組賦予“強健”,但屬性沒有詳細說明。
接下來,部落格描述了機甲技能樹的工作原理。每個機甲都可以升級,等級提升會獎勵技能點數,讓玩家自由分配。技能樹將包括可解鎖的技能,被動技能,以及總體的屬性加成。
每一個機甲有基礎技能樹和專精。當基礎技能樹完成時就會為機甲解鎖一個高階的技能樹。比如使用遊俠號機甲,就有隊長,Longbow和士兵三個專精概念,每個專精有自身的高階技能樹,包括可解鎖的技能,被動和屬性加成。
機甲有多個專精,以迎合不同的玩法風格。每個機甲現在都有一個強大可被自定義的聖物。
BioWare在部落格中提到的最後一個設計功能是新的聖物裝備。BioWare說和配件不同,聖物將給玩家的機甲帶來有意義的改動。BioWare給出的例子是一個遊俠號機甲可以裝備一個叫做Skyfell Launcher的聖物,會改變機甲火箭發射器的外觀展示。這為BioWare開發團隊開啟了大量的創意機會,同時也提供了一些潛在的氪金可能。
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