動視暴雪Q3財報 兩個免費《決勝時刻》遊戲成為最大推手
發佈日期 2020-10-30 09:28:03
動視暴雪今日釋出了財年第三季度財報,公司業績表現主要受《決勝時刻》遊戲驅動。第三季度,動視暴雪淨收入增長了52%,達到了19.5億美元,淨利潤增長了近兩倍,達到6.04億美元。
動視部門釋出的資料有史以來最好,淨收入相比去年同期增長了超過2倍,達到7.73億美元,營業利潤為3.45億美元,是一年前釋出資料的12倍。
主要原因在於一年來動視成功推出了兩個免費的品牌擴充套件:《決勝時刻手遊》和《決勝時刻:戰區》大逃殺遊戲。當然核心的《決勝時刻》PC/主機端系列遊戲的表現繼續良好,動視表示去年的《決勝時刻16:現代戰爭》現已創下了新紀錄,成為系列歷史上首年主要銷售最好的遊戲。
不過暴雪方面的資料就不是那麼好看了。儘管營業利潤增長了79%,達到了1.33億美元,但收入基本上沒有增長,為3.93億美元。本季度《鬥陣特攻》月活使用者1000萬,本年度的鬥陣特攻聯賽總決賽成為聯賽歷史上觀看眾最多的賽事活動。與網易合作開發的《暗黑破壞神 不朽》即將開啟外部測試。
King的表現也非常一般,淨收入增長了7%達到了5.36億美元,營業利潤增長了28%,達到了2.48億美元。
動視暴雪月活使用者為3.9億,相比去年同期增長了23%。動視的兩個免費COD遊戲是月活使用者增長的關鍵推手,動視第三季度月活使用者是一年前同季度的3倍。而暴雪方面則有點停滯不前,第三季月活使用者為3000萬,一年之前則是3300萬。
展望未來,動視暴雪調整了全年營收,GAAP淨收入預期上調4億美元至76.8億美元,每股收益預期從2.46美元升至2.61美元。
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