SteamDB數據顯示,《天命2:宿命邊緣》的Steam在線峰值僅為99,193人,遠低於《終焉之形》的314,000人、《光隕之秋》的316,000人和《邪姬魅影》的290,000人。

對於多人遊戲來說,這是相當嚴重的玩家流失。作為當前索尼在線服務收入的主要來源,《天命2》最近的處境並不理想,連Bungie自己也在2023年承認該遊戲表現不佳。

外媒指出,索尼收購Bungie主要的目的就是推進PlayStation的在線服務項目,但目前為止我們還沒有看到任何積極的結果,甚至《天命2》也開始走下坡路,而Bungie作為PlayStation工作室的一員也經歷了重大裁員。
更糟的是,Bungie的新多人項目《失落星船:馬拉松》也進行了倉促的跳票,一度被認為將步《星鳴特攻》後塵。索尼方面已公開承認《馬拉松》是一項高風險的投入。因此,遊戲能否成功將直接影響其未來在在線遊戲市場中的佈局。
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