重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

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恐怖互動式電影遊戲《黑相集》系列三部曲,轉眼間已經來到了第二部 《黑相集:稀望鎮》。

在前作“棉蘭號”玩了一把幽靈船大冒險之後,本作將帶領玩家們重回300年前的一座美國架空小鎮——稀望鎮,同時圍繞美國曆史上著名的“狩獵女巫思潮”時代,展開一段新舊時空交錯、讓玩家可以隨處見“鬼”的小鎮冒險。

稀望鎮的原型參考了由阿瑟·米勒所創作的《薩勒姆的女巫》等小說作品,它們都在試圖講述一段黑暗的歷史:1692年,曾發生在美國殖民地馬薩諸塞灣的狩獵女巫事件。而獵巫一詞從此也成為了一種代名詞,用來指代和整個獵巫邏輯比較相似的其它行為事件。

當然,我們不是來講歷史的,而是該評一評遊戲夠不夠嚇人,夠不夠刺激。首先感謝萬代南夢宮給予電玩巴士的評測機會,根據筆者PS4版本的體驗,不刻意收集通關的話需要8小時左右,我們將結合前作的表現,對本作的內容感受進行一一分解。

重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

開發廠商:Supermassive Games  

發行廠商:萬代南夢宮

登陸平臺:PS4、XBOX ONE、Steam

發售時間:2020年10月30日

推薦人群:恐怖遊戲愛好者

歡迎來到“熱情好客”的稀望鎮

注意!本段落有嚴重劇透,介意的玩家可跳過本小標題!

注意!本段落有嚴重劇透,介意的玩家可跳過本小標題!

總體來講,如果你曾經看過小李子的電影《禁閉島》,那麼本作的展開會讓你相當熟悉。

《黑相集:稀望鎮》的故事時間線發生在美國70年代的一個晚上,一輛載有“5”名大學師生的巴士在高速路上遇到了車禍堵塞。無奈之下,巴士司機丹尼爾只能改道駛入了一座已經衰敗的小鎮——稀望鎮。

稀望鎮曾以一座大型紡織廠而繁榮興旺,但由於受到物美價廉的外貿品衝擊,紡織廠的關閉導致整個小鎮經濟蕭條,鎮民紛紛遷離。

然而小鎮衰敗還只是小問題,因為這裡曾是300年前展開獵巫行動的重要場所,鎮民之間互相猜忌,甚至是妻女、朋友之間,導致許多無辜鎮民受到宗教和法庭的審判,並含冤慘死。

重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

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遊戲比較成功的一點,是把這5名誤闖小鎮的師生主角團,以及稀望鎮紡織廠即將倒閉之時,曾經發生的一場火災滅門案裡的5名受害者成員,還有300年前被冤死的5名鎮民一一對映,把三個時間點的人物串聯在了一起,有一種前世閃回,最終靠現世的人查明背後真相,這種敘事展開還是很吸引人的。

至於前文為何要講《禁閉島》,是因為黑相集系列並不會出現真的鬼怪一說,而是多以幻覺之類的解釋來合理化劇情,本作和前作皆是如此,當然筆者這裡就不多劇透了,精彩的遊戲還是需要自己關燈體驗一把。

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優秀的環境塑造

前作的探索環境是在一艘大船上,而本作放在了以公路為軸心的小鎮中。除了劇情片段,選擇對話分支來影響每個人之間的關係之外,玩家可以根據劇情需要,控制人物在小鎮中自由探索。

這個自由探索限制性很高,基本就是在一個狹小的空間中自由移動,尋找互動物品,或者找到觸發下個場景的關鍵點(當然會有各種驚嚇)。

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不得不說,在黑夜和濃霧的背景襯託下,設計師對環境建築的塑造的確很有感覺。新英格蘭式的殖民地建築風格,參考了許多歷史文獻的細節,還有那些巫術符號,乃至人物服裝掛飾,遊戲中的一切對70年代風格具有高度還原性,是稀望鎮高品質製作的一種表現。

注重每個行為的影響

稀望鎮並非讓玩家走馬觀花,體驗一把劇情流程就完事,它和前作一樣,其實有更多需要思考的元素來幫助更好地完成劇情。

首先是對話分支選擇會影響同伴性格和同伴之間的親密關係,這對於一些關鍵劇情行動有著比較大的影響。

另一個就是遊戲中的探索收集要素,總是旁邊“吃瓜”的黑相集管理員稱之為預言片段,這些都是之後劇情的重要節點,可以幫助玩家提前看到將要發生的事,以防玩家選擇時後悔。

重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

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還有一些收集元素,比如當地的報紙,牆上的競選海報之類,可以拼湊這些片段,瞭解遊戲的故事背景。

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(在西方,“666”在聖經裡是魔鬼的代號,不是你認為的那個)

QTE動作要素

互動式電影怎麼能少QTE?況且本作的QTE成分比前作增加了不少。

先來說一樣的部分:角色在隱秘行動的時候,會觸發像心跳一樣的連打提示,如下圖,成功與失敗會觸發各自的分支事件。

重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

另一個就是靠反應來按下按鍵了,本作比較好的是增加了按前提示,玩家看到提示後知道要準備按了,而不是前作突然出現,然後1秒就結束了。

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還有一種是二選一,也就是兩名隊友選擇一名來救,解救時也要QTE一頓操作,難度還是有的。

重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

還有一種是移動準心到目標點,然後施展攻擊。

令人失望的點

優秀的劇本,優秀的視聽體驗,優秀且豐富的劇情走向,但偏偏和前作一樣,把“恐怖”的核心放在了各種嚇唬人的手段上。

恐怖遊戲重在心理恐怖的建設,讓恐懼一層一層堆疊,最終實現爆發。但本作全程幾乎都是突然的驚嚇,前期還挺有用,到後半段幾乎可以預判什麼時候該出來嚇唬你了,造成了一種疲勞。

的確有人喜歡一驚一乍式的遊戲體驗,筆者並不完全否定這種做法,但一些齣戲的地方,比如用QTE和“鬼怪”batte,還有小情侶在鬼屋旁大呼該怎麼辦,接著突然秀起恩愛來.....尷尬得令人齣戲。

重返美國獵巫的黑暗時代 《黑相集:稀望鎮》評測

另外有一個地方是對國內玩家不利的,美國獵巫時代的黑暗歷史對於國內玩家並沒有什麼代入感,而這是《黑相集:稀望鎮》的恐懼核心,所以看的時候讓人有拿爆米花的衝動。

此外本作還有聯機功能,感興趣的玩家可以嘗試一下。

總結

《黑相集:稀望鎮》圍繞美國曆史上著名的“獵巫”時代背景,展開了一段新舊時空交錯、讓玩家可以隨處見“鬼”的小鎮冒險。

這種透過前世閃回,最終靠現世的人查明背後真相的敘事展開十分吸引人,並且擁有優秀的氛圍塑造和劇情分支深度。

但無奈的是和前作一樣,其“驚嚇”手段用得太多,對於心理恐懼的積累太淺,另外故事背景對國內玩家也沒有太大代入感,但黑相集系列無疑是恐怖遊戲中的精品,後續作品會帶來怎樣的故事,十分令人期待。

評分:7.5

優點

環境氛圍優秀

劇情分支豐富

QTE比前作提升

缺點

驚嚇太多,心理恐懼太少

故事背景代入感不大

有齣戲的情節


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