在抖音,《模擬人生》是比《戀與製作人》更好的“乙女遊戲”

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2017年底,一款名為《戀與製作人》的手遊,突然在網路上爆火。成為了那年手遊市場上的黑馬。這也讓不少玩家和遊戲廠商意識到,“深藏不漏”的女性玩家群體,竟然能給遊戲市場注入如此龐大的能量。

《戀與製作人》是一款主打女性戀愛的角色扮演遊戲,也就是我們常說的“乙女遊戲”。這款遊戲的主要受眾是年輕女性玩家,視角是女主角視角。主要任務則是玩家一邊經營好自家的影視公司,一邊和四個性格迥異的俊美男主,開展一系列愛情故事。很多玩家一接觸到《戀與製作人》,就很快墜進了“蜜糖陷阱”。部分玩家以“太太”的身份自居,在百度貼吧等遊戲社群論壇中,和其他玩家一同分享遊戲中的戀愛和甜蜜場景。

在抖音,《模擬人生》是比《戀與製作人》更好的“乙女遊戲”

《戀與製作人》在發售不到一個月,下載量便已突破了700萬,日活躍使用者數更是超過了200萬。即便是現在看來,這份資料也依舊豪華。2019年初,憑藉現象級遊戲《刀塔自走棋》而短暫煥發“第二春”的DOTA2,其線上玩家數量也不過將近100萬。然而,比起這份頗為華麗的資料,《戀與製作人》更受關注的,還是在社會中引起的諸多熱議。

2018年1月13日,有玩家包下了深圳京基大樓的LED大屏,為“李澤言”慶生。“李澤言”是《戀與製作人》中的四位男主之一,人設是“瑪麗蘇文”中常見的“霸道總裁”。毫無疑問,這必定是哪位“李太太”的手筆。在LED大屏上閃過的三句“慶生語”中,那條“是刷你黑卡買的”對應的,則是《戀與製作人》官方舉辦的“李澤言生日月”活動,以及在李澤言生日前一天,借李澤言之手給玩家發放的那張“黑卡”。

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順帶一提,“李澤言黑卡”還藉著強大的話題度,一舉衝上了當天“微博熱搜榜”的前五。

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不過,《戀與製作人》依舊難以擺脫手遊“曇花一現”的命運。時至今日,《戀與製作人》已經淡出了網際網路的視線。但這並不意味著遊戲就變成了“Dead Game”。在百度貼吧“戀與製作人吧”中,依舊堅持的“太太”們,繼續發著自己的抽卡心得和“戀愛故事”;抖音上,除了官方賬號的活動宣傳外,一些玩家也在分享自己和遊戲的故事。看起來,有關《戀與製作人》的內容,似乎依舊保持著濃濃的“少女戀愛氛圍”,只是放出的動態和故事,少了點玩家自身的真心和生氣。

在抖音,《模擬人生》是比《戀與製作人》更好的“乙女遊戲”

然而有意思的是,在抖音上,《模擬人生4》這款遊戲,竟然出人意料地受到了女性玩家的追捧。和《戀與製作人》在抖音上的官方投放,以及玩家公式化地分享抽卡和劇情日常不同,有關《模擬人生4》的短視訊,大部分都是精心編排過的小故事。

這些小故事之間並非毫無關聯。它們按照順序,完全可以組成一部數百集的長篇“連續劇”。題材,則是近些年一直在女性中話題度很高的“瑪麗蘇”。這也就不難解釋,為何《模擬人生4》相關的短視訊會獲得女性使用者的青睞,甚至超過了直接以“乙女戀愛遊戲”為噱頭的《戀與製作人》——話題“模擬人生電視劇”的播放量為5.6億,而話題“戀與製作人戀”的播放量僅為2.1億。

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此外,抖音上以“模擬人生”為ID字首的使用者中,大部分都是女性。她們會原創,或者根據網路上當紅的瑪麗蘇小說改編劇本,再透過《模擬人生4》這款遊戲,活靈活現地表現出來。有帶貨的,還會順帶宣傳一下自己的“商品櫥窗”。

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“皇甫御”,一名以上傳《模擬人生4》瑪麗蘇電視劇為主的女性抖音使用者。儘管她的ID沒有加上“模擬人生”這個字首,但是她卻是《模擬人生4》版塊中,創作瑪麗蘇連續劇的佼佼者。目前,她的抖音賬號已經擁有了87.1萬的粉絲,以及1373.3萬的獲贊量。

皇甫御目前主要上傳了兩部瑪麗蘇連續劇——“全城追妻第一部”和“全城追妻第二部”。是典型的“霸道總裁”式瑪麗蘇連續劇。自2019年11月14日,皇甫御上傳“全城追妻第一部”第一集以來,截止到2020年11月3日,不到一年的時間,皇甫御就已經上傳了1444個短視訊作品,平均每天要上傳4條短視訊。工作量相當龐大。

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高產並不意味著視訊的質量會有所下滑。已完結的“全城追妻第一部”,總播放量達到了3.7億;仍在連載中的“全城追妻第二部”,播放量已經達到驚人的5.7億。單從這些資料上看,皇甫御堪稱《模擬人生4》版塊中的“扛把子”。

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相比於皇甫御在抖音上《模擬人生4》版塊中的一枝獨秀,“挽紉很會咕咕咕”卻做到了抖音、B站“兩開花”。挽紉很會咕咕咕,同樣以上傳自制《模擬人生4》瑪麗蘇連續劇為主,她在抖音上有著44.1萬的粉絲。播放量最高的瑪麗蘇連續劇,是“蘇麗瑪的瑪麗蘇”系列,有著2324.3萬的播放量。

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在B站,挽紉很會咕咕咕的標籤是“遊戲區UP主”。也許她自己都沒能料到,“蘇麗瑪的瑪麗蘇”系列合集,會以510.3萬的播放量,成為今年8月份唯一能和“歪嘴龍王”系列視訊,在排行榜上“掰手腕”的存在——該系列合集,曾在B站的“全站排行榜”上,奪得過第一的位置。

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“蘇麗瑪的瑪麗蘇”與傳統的瑪麗蘇連續劇還有所不同。儘管披著瑪麗蘇的外皮,但本質上卻是一部以玩梗娛樂為主的搞笑劇。女角色蘇麗瑪是一位瑪麗蘇小說作家,因為意外穿越到了書中的世界。想要回到現實世界,就必須撮合小說故事中的原男女主角在一起。整個連續劇中,惡搞“霸道總裁”的梗層出不窮,各種腦洞大開的奇怪設定也是隨處可見。例如女主的七彩髮色,要與男主的七彩內褲相匹配;男女主發生交通事故,進行手術後的相互換頭,從而導致性別轉換;然後還有一胎生108個孩子的不科學設定,以及嬰兒被女主的綠皮膚嚇到從而鑽回腹中的可笑橋段。再加上奇葩的角色模型和“沙雕”的配音,這部連續劇在B站吸粉無數。

在抖音,《模擬人生》是比《戀與製作人》更好的“乙女遊戲”

B站作為最受當代年輕人喜愛的網路平臺之一,瞭解《模擬人生4》的使用者不在少數。但抖音由於其更廣泛的使用者圈層,並不是所有使用者在刷到瑪麗蘇連續劇時,能認出《模擬人生4》這款遊戲。挽紉很會咕咕咕,在抖音上“蘇麗瑪的瑪麗蘇”的合集簡介上,留下了這麼一段介紹“遊戲為電腦端模擬人生4,百度搜尋origin進官網購買即可。或者在steam購買。”

在抖音,《模擬人生》是比《戀與製作人》更好的“乙女遊戲”

這段話更像是出自某個遊戲論壇發帖的樓主。

巧合的是,在遊戲論壇和社群上,對《模擬人生4》或者說整個“模擬人生”系列的討論,總少不了關於女性玩家的話題。

百度貼吧“模擬人生吧”,是國內不多的幾個“模擬人生”系列玩家大型聚集地之一。在“模擬人生吧”中,輸入關鍵詞“女玩家”,就會發現諸如“請問這個吧裡全是女玩家嗎?本人瑟瑟發抖”、“這遊戲男生玩的多嗎?感覺都是女生在玩”這樣的帖子。

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在回答問題的樓層中,正經解釋的有,插科打諢的也有。有網友拿貼吧曾經的“編織物品包投票”為例,得出貼吧裡的《模擬人生4》玩家,以女生為主。

也有網友表示,可能是男性玩家和女性玩家對遊戲的關注點,以及表達慾望上的差距,讓人產生一種《模擬人生4》女玩家比男玩家更多的感覺。並且說道:“很長一段時間後,吧裡女生數量佔多數了。”

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從“模擬人生吧”中的帖子來看,《模擬人生4》中的男性玩家,似乎對建房子之類的玩法更感興趣。但大部分玩家都不會就著修房子來單獨發個帖。與之相反的,則是女性玩家會頻繁釋出所謂的“劇場貼”,即用圖文的方式,自編自導一個小故事。故事內容大多也與瑪麗蘇相關。

如果說男女玩家在表達欲上的區別,會模糊掉網友對貼吧男女使用者比例數的判斷,那麼,玩家投票可能是一種更科學和更直觀的表現方式。恰巧,“模擬人生吧”中還真有這麼一則帖子,來統計《模擬人生2》時期,貼吧中的男女玩家人數。從截止到2010年5月29日的調查結果來看,當時的貼吧中的女性玩家數量,是要超過男性玩家的。

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無論是主觀感受還是客觀資料,根據“模擬人生吧”的反饋結果,都確確實實地表明瞭,《模擬人生4》在國內女性玩家中,佔有一席之地。

明確了《模擬人生4》在女性玩家中頗受歡迎,算是找到了抖音上,《模擬人生4》瑪麗蘇連續劇“經久不衰”的原因。但不少女玩家,願意在《模擬人生4》上投入大量的時間和精力,並且批次性地製作成百上千的瑪麗蘇連續劇,說明對於這些女玩家而言,《模擬人生4》不僅好玩,還上頭。

到底有多上頭?在知乎上,有網友專門以“女朋友迷上模擬人生4是什麼感受?”為話題展開了討論。

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參與話題討論的知乎使用者男女皆有,回答這個問題的角度也各不相同。但在最後,大部分回覆都會聚焦在同一個點——女玩家有時候沉迷《模擬人生4》時,確實很可怕。

“電腦使用時長全方位上升,最高記錄是到4點還是通宵不記得”;“如果要上班一般就玩到凌晨一點左右,要是不上班,我可以玩一晚上,第二天再補覺然後睡醒接著玩,每次都是逼著自己關電腦。”;“反正我最高記錄,三天沒關電腦就在那玩。比剛迷上劍三那會還狠”。這些回答無一不證實了在“沉迷遊戲”這塊,女性玩家和男性玩家並無多少出入。

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然而,《模擬人生4》作為一款模擬經營類遊戲,自身並沒有多少單獨吸引女性玩家的設計。那麼,遊戲中吸引女性玩家如此沉迷的東西究竟是什麼,就變得很有意思。

想要知道這點,還得反過頭來看看那些瑪麗蘇連續劇。

細看那些用《模擬人生4》製作出來的瑪麗蘇連續劇,如果拋開作者有意惡搞的橋段,無論是場景布建還是人物模型,都是比較流暢且完成度較高的。能做到這點,與這些女性玩家的遊戲學習能力自然是緊密相關的。但從另一個角度來說,《模擬人生4》本身就是一款比較好上手的遊戲,建模和錄製視訊方面,對新玩家也相對友好。

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遊戲本身具備簡單的視訊編輯和錄製功能,玩家就不需要再使用其他的軟體,來錄製遊戲素材。此外,玩家還能根據喜好在遊戲中設定“機位”和調整引數,更方便地獲得視訊素材。

“導演”、“攝影”、“錄影”、“後期”,都已經準備好了,剩下的,就只有參演瑪麗蘇連續劇的演員,還未就位了。

“演員”,自然要靠玩家自己來建立。也就是遊戲中常說的“捏人”。而捏人,正是很多女性玩家沉迷《模擬人生4》的第一步。

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知乎使用者“願我如星君如月”,是一名“模擬人生”系列的老玩家了。她在之前那篇“女朋友迷上模擬人生4是什麼感受?”的帖子中,詳細地描述了自己玩《模擬人生4》的經歷。她很直接地說道:“後來很久都一直沉迷於找玩各種mod,沉迷於捏人,沉迷於搭配各種衣服”。

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在“模擬人生吧”中,各種有關捏人分享貼和角色引數貼,也是層出不窮。發起這類帖子的樓主,性別顯示也一般以女性為多。B站上,關於“模擬人生4修圖”和“模擬人生4捏臉”的視訊也是一抓一大把,播放量在數千至幾十萬不等。

想要把人物捏得有特色且不落俗,光靠遊戲本體自帶的捏人選項,是有些不夠看的。這裡有兩種解決方案,一是官方的DLC,二是“願我如星君如月”所提到過的各種遊戲MOD。

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相比於官方DLC,涉獵範圍更廣,內容更全面的自制遊戲MOD,更受玩家歡迎。而且有些MOD製作之精良,甚至超過了官方DLC。

“模擬人生吧”以及“模擬人生豆瓣小組”,都是國內比較大的遊戲MOD傳播地。但在國內《模擬人生4》玩家中,名氣最為響亮的遊戲MOD製作和交流地,還是“三宮六院論壇”。

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在三宮六院論壇,除了常見的“《模擬人生4》 綜合區”版塊,還有一個專供於遊戲MOD製作和分享的“《模擬人生4》 原創MOD區”版塊。在原創MOD區中,各種MOD都進行了詳細的分類。光是“捏人”這塊,就細化成了“原創服飾”、“原創髮型”、“原創配飾”、“原創化妝”、“原創皮膚”等。此外,還有在國內女性玩家中,話題度很高的“古風類”MOD。

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整個版塊的使用者活躍度很高。MOD作品數量也相當豐富,囊括了遊戲中的衣食住行等各個方面。重新整理論壇後,很多帖子的最新回覆,都顯示只間隔了數秒。

對應論壇龐大的玩家群體和訪問量,原創MOD區還十分嚴格地執行版塊規定。對冒充他人、竊取他人作品的行為嚴肅處理。甚至對於“滾鍵盤”行為,也有著更為嚴厲的處理措施。

據版規上的描述,三宮六院論壇為原創MOD單獨開設版區,這種做法在國內還是頭一遭。

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但藉由三宮六院論壇的“《模擬人生4》 原創MOD區版塊”,我們才能一窺《模擬人生4》的遊戲MOD為何一直會保持高頻率的更新,以及如此受玩家歡迎的原因了。《模擬人生4》是2014年開始發售的遊戲,如今也是一個有著六年曆史的“高齡遊戲”了。也就是說,《模擬人生4》遊戲MOD的製作者們,也差不多跟了這個遊戲六年了,並且現在依舊活躍。

有著如此龐大的MOD資源庫作素材,女性玩家自然就能更好地在《模擬人生4》中發揮自己的想象力和創造力,編撰出一個又一個放飛自我的瑪麗蘇故事。被故事吸引的觀眾,很可能就會藉此入坑,進一步擴大《模擬人生4》的玩家群體。

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這是一種良性迴圈。

在網路上搜尋《模擬人生4》的相關資料時,我在知乎上看到過這樣一個帖子——“為什麼模擬人生系列遊戲男性玩家要多於女性玩家,這難道不是一款女性遊戲嗎?”

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我原以為會在這則帖子中,找到一些資料,用來佐證文章中“《模擬人生4》在女性玩家中頗受歡迎”的觀點。可惜的是,沒有找到。

不過,在帖子中,我看到有這樣一條回覆,並不是直接回答樓主的問題,而是從這個問題本身的角度出發,對樓主進行了質疑。第一句,便是“這就是你的認知問題了……首先這個問題本身好像就有劃定一種性別歧視一樣的界限,女生就該玩過家家,男生就得玩變形金剛……”

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之後,說出這句話的層主,又從“模擬人生”系列是分級“12+”的遊戲出發,解釋這是一款男女都能玩的遊戲,而並不是樓主自認為的“女性遊戲”。特別一點的,可能只是“模擬人生”系列,更受女性玩家青睞而已。

這句“更受女性玩家青睞”,一語點醒夢中人。

如今,人們對“遊戲中女性玩家越來越多”的現象已經愈發習慣了。遊戲中的女性玩家,也不再像幾十年前那般,是網路上的“珍稀物種”了。男女玩家在遊戲中的交往也愈發理性與合乎常態,逐漸向現實靠攏。

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這是一件好事。

如同《戀與製作人》這般打著“女性戀愛遊戲”旗號的遊戲,能一夜爆火併且創造那麼多熱度事件,網友們也並非不能理解。

但是,這份理解,僅限於我們在認知中,將某款遊戲定義為“女性遊戲”時,才會出現。而那些沒有被我們定義成“女性遊戲”的遊戲,一旦出現女性玩家,以我個人而言,大機率還是會出現一些驚訝和不可思議的。

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隱藏在驚訝和不可思議背後的,其實還是一種偏見,認為這個遊戲應該不會出現女玩家才是,即便遊戲本身,並沒有對玩家性別進行任何明示或暗示。

這種偏見,不只是個別現象。在電子競技這塊,性別偏見或者歧視,尤為明顯。例如MOBA遊戲中常見的“帶妹”,就是下意識地將女性玩家的實力,放在了男性玩家之下。然而,有些女性玩家的實力,並不亞於甚至超過了絕大多數男性玩家。

韓懿瑩,遊戲ID為Miss的女玩家,曾在WCG的《魔獸爭霸3》比賽中數次獲得女子組冠軍。轉行《星海爭霸2》後,在2012年的“ZOWIE DIVINA中國星海2女王賽”中,以四比三的比分擊敗對手,被譽為“中國星際女王”。後來,Miss又在DOTA和LOL中擔任遊戲解說,成為了國內全能的女解說。甚至在2013年,成為遊戲風雲頻道節目主持人。

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孫一峰,被譽為“中國蟲王”的《星海爭霸》傳奇選手,在2010年上海世博會的中韓大師對抗賽上,輸給了韓國選手tossgirl。2010年的孫一峰,手感正熱,還奪得了2010年“WCG上海賽區星際冠軍”,以及“WCG中國總決賽星際冠軍”。然而,這名擊敗了孫一峰,ID為tossgirl的女選手,卻成為孫一峰一直都過不去的心坎。

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這些事例足以說明,即便是在電子競技的最高擂臺上,女性玩家依舊是有著和男性玩家同臺較量的實力的。

既然如此,我們在遊戲中見到女性玩家的那份驚訝,以及那一點點偏見,也就自然而然需要放下。

以平常心與女性玩家進行交流,或許,正是所謂尊重女性最好的體現。

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