《漫威復仇者聯盟》表現太差 SE損失了6200萬美元

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紙面上看,《漫威復仇者聯盟》很容易制勝,這個遊戲有著3A級的預算,充分利用了世界上最大的IP之一,又有漫威品牌一些人氣最旺的知名角色。然而即使是紙上最好的東西也不總是能轉化成成功,看起來SE的這款超級英雄遊戲就是如此。儘管前期銷量看起來並不是太糟(首月數字版銷量為220萬套),但距離它所需要的還差很遠。

《漫威復仇者聯盟》表現太差 SE損失了6200萬美元

此前就有一些警醒——提示《漫威復仇者聯盟》的表現可能不如人們希望的那樣好,尤其是在玩家線上人數太低的報導之後。目前遊戲的次世代版本和即將到來的DLC也被推遲到了明年。

現在Twitter上一名分析師David Gibson發推說,SE指出《漫威復仇者聯盟》糟糕的表現是造成他們HD遊戲部門65億日元(大約相當於6200-6300萬美元)損失的主要驅動。正常來說,這款3A遊戲理應給他們帶來更多的收入,而不是賠錢。

《漫威復仇者聯盟》表現太差 SE損失了6200萬美元

Gibson還提到《漫威復仇者聯盟》的銷量只有300萬套,佔SE原計劃的60%,這意味著SE原計劃的銷量為500萬套。這些數字有可能受到了遊戲次世代版被推遲到2021年的影響。

Gibson表示《漫威復仇者聯盟》總成本接近1.7-1.9億美元,遊戲製作成本超過了1億美元。

根據SteamChart統計,《漫威復仇者聯盟》PC版當前遊玩人數只有763人,24小時最高人數只有964人,歷史最高紀錄也不過2.8萬人。

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