今日新浪遊戲發文,分享了《影之刃零》線下試玩活動的體驗感受。

性能方面,現場提供了PC和PS5主機的兩個版本試玩,PC版(未提及具體配置)的幀率明顯高於PS5版,更加流暢。不過PS5的幀數也非常穩定,沒有明顯的卡頓掉幀。現場也有不少玩家認可《影之刃零》的流暢度,稱在畫面、交互、跑圖、戰鬥各個方面都相當流暢絲滑。
媒體表示,《影之刃零》絕不是一款“類魂”遊戲。它只是借鑑了“魂遊”的碎片化敘事、地圖以及坐火等等設計思路。底色確是100%的動作遊戲。斬殺的流暢感堪比《忍者龍劍傳》系列,而各個武器流派都有自己的斬殺手感,打擊感有強有弱,有的刀刀入肉,有的和敵人拼刀則有一種“各打各的”的錯覺。
難度方面,據介紹,在簡單難度下,遊戲小白玩家也能通關;而最高難度下的敵人擁有更高的“削刃效果”,Boss也會有更多的進攻招式。
另外給認印象最深的就是遊戲的“正反饋”。試玩關卡的存檔點簡直太頻繁了,基本上打兩三波敵人就能遇到一個存檔點或者發現一個繞回此前存檔點的近路。而且在通關過程中如果死亡,此前殺死的敵人不會復活,打有二階段的Boss,如果已經打過一階段也不用重新打。如此“貼心”的設計對於在“類魂”遊戲中受苦多年的玩家甚至會覺得“太簡單了”。

媒體總結稱,縱觀整場試玩,《影之刃零》全心全意想向玩家提供一場酣暢淋漓的沉浸武俠體驗,不管什麼水平的玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。做一個自己心中一往無前的大俠。








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