近日,國產動作遊戲《影之刃零》舉辦了線下試玩活動,國內外多家媒體都受邀體驗本作。外媒Pcgamer在試玩後盛讚本作的難度設置,認為遊戲中最高難度的設計令人叫絕。

文中表示,《影之刃零》的亮點在於畫面精美而非難度過高。即使在最難的設定下,它也不像FromSoftware的《隻狼》或《黃金樹幽影》那樣充滿挑戰。“它的格擋窗口比《仁王》更寬容,對高難度連擊的需求也比《鬼泣》、《忍龍》等動作遊戲要低。所有這些都是故意為之,因為遊戲的賣點並非在於讓玩家承受痛苦。”
據戰鬥總監介紹,本作的設計理念是——如果你想普普通通地通關,那本作的難度會比較正常。但如果你想以華麗的操作和連擊通關,那就有些難度了。Pcgamer也證實,如果只以通關為目標,那本作的難度確實不高,“但笨手笨腳地在戰鬥中求生遠不如華麗地斬殺敵人來得刺激。”

此外,本作的硬核難度並不是簡單地提升敵人數值,而是對敵人的AI進行了修改。在最高難度下,BOSS會獲得普通難度下不會使用的新招式,並且一些人形BOSS還會根據戰況改變自己的連段。“一般來說,一個BOSS有自己固定的連招,只要和他打得多了就能熟悉出招。但在最高難度中,他會分析自己所處的情況,判斷對自己有利還是不利,然後根據情況做出不同的攻擊。”
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