據外媒消息,《戰錘40K:星際戰士2》於去年發售,並獲得了喜人成績,發行商 Pullup Entertainment(前Focus Entertainment)CEO近日表示:從未想到本作能夠如此成功。
據悉,在近日的播客採訪中,發行商Pullup Entertainment的現任CEO傑弗裡·薩登坦言:“遊戲發售前,我們根本沒想到它能收穫超過700萬名玩家,這對我們來說簡直不可思議”。

而在談及本作的成功時,傑弗裡表示是“玩家的口碑”再加上“合作伙伴Saber Interactive的完美工作”才做到的。此外,傑弗裡也表示,本作的成功也要歸功於他們的內部工作信條:“我們不為所有人設計和製作遊戲。我們為某些人設計和製作遊戲。”
對此,他解釋說:“我們始終堅守自己的信念:不妥協的遊戲體驗—— 這意味著我們將遊戲體驗本身置於機制、互動、流暢性、趣味性以及為玩家提供的動作深度之上。”

“我們的成功之路基於一個簡單的理念:玩家追求的是小眾、精準、有影響力的體驗。我們宣言的核心是,我們並非為所有人設計和製作遊戲。我們為某些人設計和製作遊戲。但如果執行得當,它最終可能會引起更多人的共鳴。”
本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:戰錘40K:星際戰士2專區



































