《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

IGN發佈了Bloober Team科幻恐怖第三人稱生存遊戲《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》最新35分鐘實機視頻。玩家將搭乘旅行者ND-3576號抵達新黎明區,並肩負起尋找其神祕前任的任務。體驗緊張刺激的遊戲體驗、探索之旅等精彩內容。

Reddit網友在看完這段實機後的反應:

這款遊戲整體看起來還不錯,但我真的不太喜歡敵人中彈時的反應。顯然它是在致敬一些經典遊戲,比如《惡靈古堡4》和《死亡空間》。這些遊戲之所以優秀,很大一個原因就是敵人在戰鬥中反應非常生動,比如《死亡空間》裡的屍變體,即使失去雙腿也會瘋狂追你,或者在《惡靈古堡》中,一發膝蓋就能讓追來的感染者跪地。這種“反應性”在這款遊戲裡我真的很想看到,但目前來看大多數時候只是對敵人一頓亂射,直到他們突然倒下。

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

武器看起來也沒有什麼打擊感/衝擊力。

我注意到敵人對蓄力射擊是有反應的,所以我在想這是不是一種風格化選擇——“普通射擊沒衝擊力,蓄力射擊才有衝擊力”?

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

如果他們能優化一下動畫,還有那個過於苛刻且挺蠢的揹包系統就好了。像鑰匙和武器這種劇情道具,不應該佔用那麼緊張的揹包空間。

而且目前還沒有公佈發售日期,如果他們決定再打磨個六個月,我一點也不會感到驚訝。我覺得它很有潛力成為一款高質量的小眾佳作。

《消逝的光芒:野獸》因為物理引擎的問題推遲了一個月,我覺得《重生曙光》也需要調整一下敵人的布娃娃系統反應……說不清,反正現在就是哪裡有點不對勁。

我很欣賞主角模仿《惡靈古堡4》里昂·S·肯尼迪的經典動作——高舉手槍走來走去。 不知為何,這個姿勢在我看來就像是生存恐懼症的代名詞。

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》將於2025年秋季發售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC (Steam)。

視頻畫面:

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨

《時間旅者:重生曙光》35分鐘實機 網友認為還需進一步打磨