《地獄即我們》(Hell is Us)近日發佈了全新的遊戲預覽,重點展示了其核心設計理念中最引人入勝的元素之一——地牢。
這款由Rogue Factor開發的動作冒險遊戲,自去年科隆遊戲展首次亮相以來,便以其融合了《潛行者》的末世廢土美學和《死亡擱淺》的科幻風格而備受關注。
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開發商Rogue Factor的目標是在《艾爾登法環》(Elden Ring)和《黑暗靈魂》(Dark Souls)等魂系遊戲的基礎上進行創新。創意總監喬納森·雅克-貝萊特(Jonathan Jacques-Belletête)表示,遊戲的開放世界將保持高度自由,而地牢部分則旨在提供更經典的挑戰體驗。
雅克-貝萊特解釋道:“我們並非將這些地牢設計成簡單的過場場景,而是像老式電子遊戲挑戰一樣,精心打造、刻意為之,充滿壓迫感。每一個角落、每一個障礙、每一次遭遇都有其存在的理由。” 這種設計理念旨在讓玩家在《艾爾登法環》的古墓或《血源詛咒》(Bloodborne)的聖盃地牢般交織的網絡中,考驗他們的魂系遊戲技巧和思考能力。
他補充說:“如果你懷念探索地牢令人難忘的時光,那麼這款遊戲就是為你準備的。”
遊戲將著重於謎題設計,要求玩家深入理解地點及其環境,鼓勵觀察、嘗試和實驗。開發團隊希望玩家能夠經歷失敗,然後“帶著新的想法回來解決所有問題”。雅克-貝萊特強調:“當(謎題)解開時,你就會感受到——那種小小的興奮。不是因為遊戲告訴你該怎麼做,而是因為你自己解決了它。這就是我們追求的。”
除了謎題,玩家也將面對大量敵人。“你將面臨的一些戰鬥可能會讓你記憶深刻;並非因為它們異常艱難,我們並非在製作那樣的遊戲,而是因為它們以不同的方式觸動你。它們發生在恰當的時機,恰當的地點,並承載著你旅程中的分量。”
《地獄即我們》將於9月4日正式發售,豪華版玩家可提前三天搶先體驗。
目前,遊戲已開放預購併可加入Steam願望單。
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