外國玩家盛讚《影之刃零》:很高興它不是類魂遊戲!

Reddit論壇《影之刃零》版塊,國外玩家ComicGimmick發帖稱,很高興它不是類魂遊戲。該玩家表示,厭倦了不斷翻滾或躲避的戰鬥類型,很無聊,感覺自己就像要抓住輸出機會的傻瓜一樣。而《影之刃零》則完全不同,它並不像別的遊戲那樣稱自己是類魂,而是有自己的風格。

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靈遊坊曾在知乎透露,《影之刃零》既不是魂系遊戲,也不是傳統動作遊戲。在大類而言,它算是ARPG遊戲,在小類而言,或許是“武俠動作遊戲”。既能像魂系遊戲那樣在立體的地圖中探索,也能像《鬼泣》或《忍龍》那樣的高速戰鬥。起初確實是只想做一款“把高速戰鬥放在立體地圖”中的“縫合”遊戲,但是當動畫和場景素材被填充進去以後,所有的“縫合”被強烈的文化形式統一了起來。

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遊民老哥們,你是更喜歡類魂遊戲,還是《影之刃零》這種有自己風格的動作遊戲呢?

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