上半年國內遊戲收入創新高 《黑神話》餘熱猶在

據上海證券報消息,7月31日,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君發佈《2025年1-6月中國遊戲產業報告》。

報告顯示,今年1至6月,國內遊戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,創新高。遊戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。市場收入與用戶規模同步增長得益於多種因素:一是多款遊戲新品上市後表現不凡,超出預期;二是多款長青遊戲運營良好,收入穩中有升;三是電子競技和小程序遊戲增長勢頭強勁。

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具體來看,上半年,自研遊戲國內市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%,主要得益於多款熱門長青產品和新作的出色表現。同時,自研遊戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%,主要來自長線產品收益與2024年上市新品收入。

從端口來看,上半年,中國移動遊戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%;主機遊戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%,其顯著增長主要得益於2024年現象級作品《黑神話:悟空》餘熱猶在,以及進口主機遊戲新品的熱銷。

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