隨著發售日臨近且搶先於《決勝時刻:黑色行動7》上市,所有人的目光都聚焦在《戰地6》身上。這場持續二十年的FPS宿命對決,如今似乎首次出現了天平傾斜的跡象。在最近接受Gaming World Media採訪時,重生CEO Vince Zampella給出了耐人尋味的迴應。

當被問及是否將《決勝時刻》視為競爭對手時,他展現出了驚人的自信:"兩者長期共存,實則形成了差異化互補。《戰地》獨有的建築破壞系統、職業體系等設計,能提供其他遊戲無法複製的體驗。"這番表態背後,是EA在洛杉磯發佈會上展示的驚人內容:20分鐘實機演示包含高密度多人對戰、全新門戶平臺以及大逃殺模式預告,其投入規模堪稱系列之最。
值得注意的是,前動視暴雪元老、擁有19年《決勝時刻》運營經驗的Byron Beede在相同問題上選擇了沉默。這種微妙對比似乎暗示:當《黑色行動7》仍在吃老本時,《戰地6》正在用128人同圖作戰、跨世代地圖重構等創新發起絕地反擊。

歷史總是充滿意外,畢竟誰能想到《Apex英雄》能顛覆大逃殺格局?如今EA將Respawn的成功經驗注入DICE,這場醞釀多年的FPS王座之爭,或許真要變天了。
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