《影之刃零》到底是不是魂系遊戲?梁其偉親自回應!

國產動作遊戲《影之刃零》自公佈至今,受到了眾多玩家與媒體的期待,此前公佈的22分鐘實機演示視頻更是讓眾多玩家大呼過癮。

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日前,有玩家在知乎提問道:“國產動作遊戲《影之刃零》算‘魂系遊戲’嗎?為什麼許多製作組都在往‘類魂’玩法上靠攏?”對此,《影之刃零》製作人梁其偉親自進行了回覆,明確表示《影之刃零》既不是魂系遊戲,也不是傳統動作遊戲,感興趣的玩家可以點擊下方鏈接查看原文。

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梁其偉說道:“當《影之刃零》出現時,人們認為它是‘魂類遊戲’,因為它看起來會有多線地圖,隱藏要素和能夠鬆一口氣的‘記錄點’。後來,在我們公佈了一些戰鬥演示後,人們又看出它顯然比魂系的速度快得多,想必是‘高速動作遊戲’——就像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》系列一樣。”

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“‘Genre(品類)’,是人們基於刻板印象對遊戲的定義,它有助於熟悉經典作品的玩家們快速建立座標系,併產生合理預期。然而,《影之刃零》既不是魂系遊戲,也不是傳統動作遊戲。”

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“在大類而言,它算是ARPG遊戲,在小類而言,是不是能夠出現一種‘武俠動作遊戲’?例如:在箭雨中飛簷走壁;在陰暗小巷中一刀取敵首級;在疾馳的馬車上與追兵大戰;到達一處隱蔽之地,揭開若干年前一樁江湖血案的真相……”

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