此前我們曾報道過,《魔物獵人:荒野》在發售初期的強勁表現之後,銷量增長明顯放緩。最新財報顯示,在截至6月30日的財季中,《魔物獵人:荒野》的銷量環比下降超過95%,僅售出約47萬份,甚至低於多年前發佈的《鬼泣4》和卡普空目錄中的其他一些老遊戲。

市場研究公司Circana的遊戲部門執行董事Mat Piscatella在談及《怪獵荒野》時,將其稱為“具有代表性的熱門案例”,因為它的現狀展示了遊戲的口碑是如何對銷量產生實質性影響的。
“《荒野》是一個非常有趣的案例。”Mat Piscatella談到,“它的絲群體如此熱情、如此投入、如此忠誠,以至於他們在遊戲發售的第一天就開始遊玩。但許多問題是在遊戲發售後才逐漸暴露出來的。”

Mat Piscatella還提到了《怪獵荒野》在發佈測試版期間出現的“多邊形建模”事件,以及一張廣泛傳播的熱門梗圖對於遊戲風評的破壞性。在測試版時多邊形怪物還算是個不錯的笑料,但到了正式版後該問題依舊出現,這就變成了對遊戲性能的諷刺。“一個知名的主播或YouTuber僅僅通過展示一張截圖就能真正影響人們對遊戲的認知,對吧?”

“溝通方式多種多樣,信息傳播的方式也多種多樣——大部分是出於善意,但也有一些可能並非出於善意——這些信息最終都會影響玩家對遊戲的評價。”Mat Piscatella補充道,“如果你預購了遊戲,然後看到某位主播展示一張截圖,然後說:‘哦,你看看這遊戲’。那玩家們很可能就會放棄預購,畢竟他們聽到了(不好的消息)。”
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