在今年於日本舉辦的CEDEC開發者大會上,日媒AUTOMATON採訪了《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin。在採訪中,兩位開發者就當下游戲市場對回合制RPG的看法、遊戲機制設計初衷及其創作靈感進行了詳細闡述。
Broche表示,儘管近年來部分回合制RPG在商業上取得了良好成績,但市場上仍存在對該類型的固有偏見。“我個人認為,日本的回合制RPG曾在Xbox 360時代以前極為流行,但隨著開放世界遊戲在媒體中的普及,這類遊戲逐漸被視為‘不夠酷’。”Broche認為,這種偏見至今仍未完全消除,即便《女神異聞錄》系列等作品已取得成功。
對於《光與影:33號遠征隊》中融入如實時閃避和招架系統等非傳統機制,Broche強調,這些設計並非出於迎合市場趨勢或迴避偏見,而是團隊基於自身創意所作出的選擇。據其介紹,招架系統早在項目初期便被提出,儘管初始嘗試並不順利,但在遊玩《隻狼:暗影雙死》期間獲得了關鍵靈感,最終推動系統完善落地。
Broche同時提到,遊戲在視覺風格與界面設計上深受《女神異聞錄5》的啟發。而其整體創作靈感則來自多款經典JRPG,包括《最終幻想》VI至X、《幻想水滸傳》、《鍊金工房》系列以及《失落的奧德賽》等。他表示,團隊在借鑑這些作品精髓的同時,也致力於在美術表現與系統深度上實現新的突破。
《光與影:33號遠征隊》目前已登陸Steam、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺。



































