提升沉浸感 《死亡迴圈》DualSense手柄獨特體驗介紹

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《死亡迴圈》將使用PS5的DualSense手柄提升某些機制並增強玩家的沉浸感,貝塞斯達高階內容經理Anne Lewis在PlayStation Blog上介紹了DualSense手柄是如何賦予特別的遊戲體驗的。

提升沉浸感 《死亡迴圈》DualSense手柄獨特體驗介紹

《死亡迴圈》由《恥辱》開發商Arkane開發,將透過DualSense手柄使遊戲中不同的武器都有著獨特的體驗。Lewis提到了消音射釘槍PT-6 Spiker,他表示該武器將提供給您“感覺到每個釘子都落入彈匣”的體驗。

射釘槍:

在射擊時扳機也將提供一定的阻力。有些武器也容易卡住,這意味著扳機在恢復好之前不會讓您一直單擊。Lweis寫道:“您的觸發按鈕將被阻塞一半,即使在遊戲動畫提醒您之前,您也會獲得即時反饋。”

武器卡殼:

觸覺反饋還使您可以感覺到跑步,滑行或爬過的表面在質地上的差異,如果您摔倒或大跳,您的手中會感受到重擊。

地面材質差異:

手柄的揚聲器還將模擬從您身旁飛過的子彈聲音,它還將發出您自己武器發出的聲音。

《死亡迴圈》將於2021年5月21日登陸PS5和PC。

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