國產大作《失落之魂》十年追夢!戰鬥的特色始終如一

備受期待的國產動作角色扮演遊戲《失落之魂》(Lost Soul Aside)在ChinaJoy 2025 PlayStation展臺掀起熱潮。

《失落之魂》講述主角卡澤爾與妹妹路易莎反抗暴政時,突遭詭異流星雨襲擊。路易莎靈魂被吞噬,卡澤爾則與神祕龍形靈物“阿瑞納”共生。為拯救妹妹,他必須駕馭新獲得的力量,穿梭不同世界與維度,對抗異次元入侵者“空羅”。

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包波總監在活動上詳細闡述了SIE及“中國之星計劃”對項目提供的全方位扶持:

開發護航: 提供全週期項目管理與流程優化支持,顯著提升開發效率。

頂級資源: 助力遊戲從PS4平臺升級至PS5,實現美術與性能飛躍;PC版引入NVIDIA光線追蹤技術;深度整合DualSense手柄觸覺反饋。

視聽盛宴: 特邀包含《王國之心》作曲家下村陽子在內的名家打造原聲配樂;英語配音陣容“媲美《劍星》”。

本地化精耕: SIE中、臺團隊協力,提供高質量本地化翻譯、配音及嚴格品控。

UI匠心: PlayStation內部創意團隊(曾參與《最後生還者》及Guerrilla Games作品)量身定製UI,完美融合遊戲世界觀。

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活動後,楊冰接受了巴哈姆特GNN專訪,回顧近十年的開發歷程:

2016年,楊冰將個人創作的概念宣傳片上傳網絡,玩家熱烈反響促使他決心將《失落之魂》打造成完整遊戲。

SIE在影片發佈後主動聯繫,楊冰成為“中國之星計劃”第一期成員。他意識到單人開發力有不逮,遂組建UltiZero Games團隊,SIE提供了至關重要的資金與技術支援。

主角卡澤爾與阿瑞納的關係及旅程大綱在團隊成立後逐步完善。選擇“拯救妹妹”作為核心驅動力,旨在體現卡澤爾外冷內熱、重視親情的性格。

從獨立開發者到團隊領導者,楊冰將大量精力投入溝通協調,但仍抓住機會親臨一線開發。

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而對於遊戲在這近十年的轉變,楊冰表示,華麗高速戰鬥的核心特色始終如一。最大的變化在於遊戲規模擴展及角色關係豐富化,從“一人一龍”的孤獨冒險,發展為擁有更多同伴與故事的豐滿世界。

近十年的開發被楊冰視為團隊與個人不可或缺的成長過程。早期目標在當年技術條件下難以實現,團隊通過不斷試錯積累經驗方能達成今日品質。PS5平臺的轉換也耗費巨大精力進行美術資源升級。

面對即將到來的發售,楊冰感慨“就像看著自己的孩子長大”,認為最終成果符合最初對完整遊戲的構想。團隊發售後將優先解決BUG與優化,後續內容更新計劃將與PlayStation進一步商討。

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