《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測8.2分 八大英傑北伐蓋儂

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《塞爾達無雙:災厄啟示錄》是由任天堂與光榮聯合鉅獻,為廣大《塞爾達傳說:曠野之息》粉絲準備的一份小甜品,其中不僅描述了一百年前大家齊力對抗“災厄入侵”的狀況,還包含了對於四英傑、研究所甚至依蓋隊等角色的深入刻畫。這些要素聽起來的確很吸引人,但請不要忘記它仍然是一款標緻的“無雙”遊戲,想要嚐到裡面的甜頭,我們們還是得先割上幾百公斤的草。

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海拉魯竟發生過這種事

在《災厄啟示錄》之前,光榮也曾推出過一款塞爾達主題的無雙遊戲《海拉魯全明星》。不過相比前者,《全明星》更像純粹的ip改編“流水線無雙”,沒有多少劇情可言,角色也是扔進來一鍋亂燉。而《災厄啟示錄》在劇情編排上就有了些說法,畢竟它勉強算得上是《曠野之息》的前傳,故事也設定在一百年前災厄蓋儂不講武德,偷襲海拉魯城堡的時間點。

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可惜百年前的林克仍然是個啞巴

至於為何要說“勉強”,是因為本作並未遵循原作的故事線,而是加入了穿越要素的“平行世界外傳”,主線也聚焦於新故事的展開,並未對百年前的事件始末進行太多補充說明,期待這款“前傳”能夠補完關鍵劇情的粉絲,恐怕要失望了。

但對於一些角色愛好者而言,本作的劇情還是較為有看點的:例如四英傑成為神獸駕駛員的心路歷程;殘血林克怎樣當眾拔出大師劍;英帕老奶奶年輕時的戰鬥力究竟如何……本作以一種不同的視角,對這些粉絲會感興趣的內容進行了展現。雖然其中有很多設定或內容都屬原創,甚至略有“吃書”,但往好了想,這恐怕也是《曠野之息》的續作有更多新訊息之前,我們能再多瞭解些海拉魯世界的唯一機會了。

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研究所的合法幼女當年可是相當風騷

無雙的原罪

無腦割草、重複乏味。在大多數玩家的印象中,無雙遊戲的玩法基本可以用這幾個詞完美概括,雖然《災厄啟示錄》的“無腦”成分略有降低,但“重複乏味”仍然是大罪一樁。本來生機勃勃的海拉魯大陸,如今遍佈著各種刷裝備刷素材的支線,以及沒完沒了的成長任務,那張令人極具探索慾望的世界地圖,如今也變成了“領取——交還任務”的大塊公告板。

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不過角色之間優秀的差異化,倒是讓重複的流程顯得沒那麼單調。遊戲共有18名效能各異的角色(雖然這數量在無雙遊戲裡還是顯得有點少):林克會根據所持武器,在單手劍、雙手劍與槍的三種攻擊模式中切換;大妖精姐妹們能隨著攻擊進度,即時在四姐妹之中來回變化;伯庫林則會召喚呀哈哈一同進行攻擊。就這樣,每個角色都有著獨特的攻擊模組與系統,每換一個角色就能夠感受一種新玩法,多少能夠暫緩一些膩味的感覺。

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戰鬥部分依然保持著無雙系列經典系統,透過輕重攻擊的組合使出各種招式和技能派生,累積必殺技可以重創敵人併產生硬直。本作也繼承了此前《海拉魯全明星》中的六邊形弱點槽,很多精英怪與BOSS只有在擊破弱點後的硬直狀態才能進行有效輸出。

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雖然總被調侃“割草”,但還是要說無雙類遊戲的實際難度並不算低,很多精英怪與BOSS戰的設計都需要掌握對應機制與打法,被三四個守護者的鐳射鎖定包圍的時候也基本是死路一條。更因為角色存在著等級限制與裝備屬性,即便在低難度下越級打怪,難度也會瞬間變成黑魂。

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還好本作並沒有繼承《曠野之息》的武器耐久設定,即便砍殺掉成千上萬只波克布林也仍然堅韌如初

《災厄啟示錄》最大的優點與創新之處在於,引入了原作中“希卡之石”、“屬性杖”等環境互動要素,增加了割草中的變數與樂趣。當敵人向玩家投擲武器時,使用希卡之石的“磁鐵”可以將武器彈射回去,從而讓敵人產生大硬直。面對站在水池中的敵人,可以啟動“冰柱”能力將周邊敵人暫時凍結,並有效削減其弱點槽。活用這些能力應對會讓戰鬥輕鬆不少,也能在重複刷刷刷的過程中體會到一絲策略性。

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當然,我們也能用經典盾反來彈回守護者的鐳射

戰鬥部分值得一提的還有“神獸戰”,似乎製作組很理解原作裡玩家不能駕駛神獸大殺四方的遺憾,於是設計了特別的關卡來展示神獸們足以推平海拉魯大陸的恐怖實力。這些特殊戰役有點像在《魔獸世界》裡駕駛特定載具到處轟炸雜兵的橋段,在鐳射炮、火箭彈、次元斬等武器面前,再強大的敵人也如螻蟻一般四散而飛。雖然看擊殺數字瘋狂飆升的過程非常愉快,但新鮮勁一過也就沒太多樂子可言了。

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曠野之息精神的延續與背棄

無雙玩法似乎生來就和《曠野之息》那“開放”的理念背道而馳:戰場區域到處設立空氣牆,人物連幾片磚瓦都走不過去只能繞路,甚至無法主動用降落傘從高臺上跳下來。明明從UI設計到畫面風格,熟悉的地圖地形與各類裝備素材,甚至到處隱藏的上百個“呀哈哈”都與《曠野之息》如出一轍,但本作就是能讓玩家體會到“明明彷彿身在海拉魯的自由世界中,卻除了跟著任務標記到處砍怪之外啥都幹不了”的彆扭感。

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都說了我不叫呀哈哈,我叫克洛格!

我們能在遊戲中看到不計其數忠於原作的細節:大師之劍在滿血時能夠揮出劍氣;泥土中偶爾能看到冒出一角的寶箱;原作中各地的斷瓦殘垣,在這裡也都變回了原本風光的亭臺樓閣。《災厄啟示錄》就像是把《曠野之息》的各類元素掰開揉碎之後,再重新捏合成一款似是而非的“無雙”遊戲一樣,它失去了靈氣與醍醐味,只留下了無盡的割草與重複勞作。

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上百個任務,上萬只怪,能刷的東西相當多

畫面扣分,音樂加分

雖然從實際遊玩的角度來說,真正刷入迷的時候,倒也不會過於在意畫面有多模糊,但本作的畫面表現值得一個點名批評,因為這或許是NS上幀數和解析度表現最糟糕的遊戲之一了。其掉幀頻度已經到了影響遊戲體驗的程度,這或許能夠說明NS的機能執行此類同屏人數過多、粒子特效豐富的遊戲已經顯出不足。在使用英帕這種大量分身+爆炸攻擊的角色時,幀數最低可至個位數(差不多像是在看幻燈片),更別提需要分屏的雙人遊戲了。主機模式的表現會略微好些,但也並沒解決根本問題。

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掌機模式下的畫面慘不忍睹

《災厄啟示錄》的音樂倒是實打實的高水準,也是一大加分項,原本《曠野之息》的音樂有種烘托氛圍的空靈感,但本次無雙重新編曲後的音樂,都很有熱血戰鬥的動感與魄力。且其中多首曲目都有兩個版本,會根據戰局形勢進行無縫切換,在將敵人打出破防的瞬間,音樂會變得激昂起來,相當能夠調動鬥志與情緒。

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本作的劇情有著不同於原作的感染力

結語

相比之前的《海拉魯全明星》,《災厄啟示錄》的介面與表現手法都更加偏向原作風格,在無雙推圖的慣例玩法之外,也加入了部分《曠野之息》之中的策略元素,讓割草體驗有所提升。劇情方面沒有留下遺憾,通關之後也還有大量新內容可以繼續刷刷刷,也算是粉絲在苦等《曠野之息》續作新訊息之前的一份小甜品。當然,如果對又肝又重複的無雙玩法反感,還是不要勉強自己品嚐為好。

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