韓媒專訪《失落之魂》製作人:曾是韓國留學生

2016年,一段風格酷似《最終幻想》和《鬼泣》的動作RPG預告片在遊戲圈引起轟動,其背後的創作者正是獨立開發者楊冰和他的作品《失落之魂》(Lost Soul Aside)。

如今,這款國產大作正在與《影之刃零》一同成為中國遊戲界的焦點。

近日,韓國遊戲媒體Thisisgame對《失落之魂》的製作人兼Ultizero Games工作室的CEO楊冰進行了專訪,揭示了這款遊戲從個人夢想成長為大型項目的背後故事,以及他與韓國遊戲界的深厚淵源。

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楊冰從小熱愛遊戲,尤其深受日本動作遊戲《忍者龍劍傳》的影響。2014年,在虛幻引擎4發佈後,他萌生了自己製作遊戲的想法。這個項目最初源於他在韓國讀研期間製作的一部動畫,他一邊兼顧學業,一邊進行遊戲的早期開發。

隨後,楊冰回到中國,獲得了索尼互動娛樂(SIE)“中國之星計劃”的支持。該計劃旨在發掘和扶持中國優秀的本土遊戲,為楊冰的團隊提供了超過100萬人民幣的資金,以及開發培訓、商務對接和宣傳等全方位支持。正是在此背景下,一個獨立開發者的夢想才得以成長為一個大型項目。

《失落之魂》是一款動作RPG,玩家將扮演主角“卡澤爾”,與他的龍形夥伴“阿瑞納”一同戰鬥。在最近的ChinaJoy展會上,遊戲公佈了試玩版本,其中包括新手教學和三階段的Boss戰。

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根據記者的體驗,遊戲的動作風格讓人聯想到《鬼泣》和《魔兵驚天錄》。華麗的戰鬥特效極具日式RPG風格,例如集滿能量後能覆蓋整個屏幕的終極技能。玩家可以在戰鬥中切換雙槍、太刀和大劍三種武器,並通過完美防禦等機制來閃避和反擊敵人的攻擊。

楊冰在採訪中用流利的韓語解釋道,與《忍者龍劍傳》那種需要固定按鍵順序的連招不同,他更注重讓玩家能自由連擊。他認為戰鬥的流暢度和操作感最為重要,並強調要讓玩家感受到“絲滑的手感”。

採訪中,楊冰透露了他與韓國的特殊緣分。他曾沉迷於《劍靈》、《洛基英雄傳》和《TERA》等韓國動作網遊,並因此學習了韓語。在東國大學讀研期間,他開始開發《失落之魂》的早期版本,並順利完成了學業。

他坦言,他希望能用“一款有趣的遊戲”來回報玩家。他還表示,如果有機會,他很希望再次訪問韓國,拜訪他的導師,以及他非常欣賞的SHIFT UP公司代表金亨泰,並與韓國的玩家們見面。

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