自《忍者龍劍傳4》(Ninja Gaiden 4)宣佈以來,玩家們的情緒便在興奮與懷疑之間搖擺不定。這款由Team Ninja、白金工作室(PlatinumGames)聯合開發,微軟發行的系列新作,能否在保留經典內核的同時,注入現代遊戲的活力?
在Gamespot編輯體驗了約四小時的遊戲,並採訪了白金工作室的團隊後,得出了初步結論:《忍者龍劍傳4》就是你期待的那款遊戲!
文章指出,《忍者龍劍傳4》比系列前作更加強調“靈活性”。如果你是一名厭惡鎖定敵人、完美閃避和追蹤“業力”得分等現代機制的老玩家,你可以選擇忽略甚至移除這些選項。與此同時,遊戲還提供了強大的輔助功能和“英雄模式”(可自動格擋大部分傷害),讓那些被系列硬核難度勸退的新玩家也能輕鬆上手。

遊戲聯合總監平山正和(Masakazu Hirayama)表示:“雖然《忍者龍劍傳4》引入了格擋和完美閃避等新機制,但它們並非通關的必需品,而只是你工具箱中的又一選擇。遊戲的核心仍在於高速的攻防轉換。”他透露,遊戲中有一個“狂暴槽”,如果玩家過於保守,該槽便會減少,鼓勵玩家保持進攻。
此次試玩最大的亮點在於雙主角設定。玩家可以切換扮演系列主角隼龍(Ryu Hayabusa)和新主角八雲(Yakumo)。儘管兩者在機制上有一些相似之處,但風格迥異:
隼龍感覺更專業、更精準,攻擊更具力量感,擁有經典的“忍法”奧義,是一名“超級忍者”。
八雲則更輕盈、迅捷,擁有“血鴉”形態和“狂暴”狀態,是一位“年輕的忍者天才”。

另一位聯合總監中尾裕治(Yuji Nakao)總結道:“如果用一個詞來概括兩者的區別,那就是:隼龍強大,而八雲靈巧。”
遊戲的故事主線將更側重於八雲,但玩家通關後可以解鎖“章節挑戰”模式,用任意角色挑戰任何關卡。
在試玩版中,玩家探索了一個被雨水浸透、充滿霓虹燈光的反烏托邦式東京,充滿了賽博朋克風格。不過,平山正和向媒體保證,完整版遊戲的環境將更加多樣化,除了充滿未來感的都市,還將包含傳統的日式美學場景,如森林和洞穴。
此外,遊戲的劇情也十分引人入勝。隼龍和八雲分別來自敵對的家族,他們的相遇很可能將以敵對關係開場。同時,新登場的女主角龍巫女Seori與沉默寡言的八雲之間的互動,也充滿了《最終幻想7》中克勞德和愛麗絲般的化學反應,令人期待。
《忍者龍劍傳4》計劃於10月21日在PC、PS5和Xbox Series X|S平臺發售,並且Xbox Game Pass訂閱用戶可在首日免費遊玩。

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