《忍者龍劍傳4》受科幻等電影啟發!並以這款遊戲為藍本打造

《忍者龍劍傳4》將於今年10月21日正式發售,現已在Steam開啟預售,國區標準版售價298元,豪華版398元,預購任意版本均可獲得外觀“黑龍後裔”。Steam商店頁面>>>

遊民星空

據外媒automaton-media報道,遊戲製作人Masakazu Hirayama與Yuji Nakao在接受Denfaminicogamer採訪時談到了《忍者龍劍傳4》的定位,並透露正是開發者們的粉絲情懷塑造了遊戲內核。

據悉,在《忍者龍劍傳4》的開發初期,白金工作室力主以《忍者龍劍傳2》為藍本打造。“確定基礎框架時,我建議沿用《忍者龍劍傳2》的結構與遊戲循環體系。”Yuji Nakao解釋道。他以經典系統“絕技指南”的復刻為例:“這是自《忍者龍劍傳2》後該機制首度迴歸,絕非開發過程中的偶然選擇。”強調這是團隊以《忍者龍劍傳2》為軸心的必然結果。

遊民星空

《忍者龍劍傳4》的場景氛圍也深度承襲了《忍者龍劍傳2》的精髓。“我們並非寫實還原東京,而是繼承了《忍者龍劍傳2》的美學基因。”Yuji Nakao補充稱團隊準備了多元場景,包括更具和風韻味的鄉野戰區,並非所有戰鬥都發生在都市。

除此之外,藝術總監Tomoko Nishii、關卡設計總監Yudai Abe與首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,《忍者龍劍傳4》的都市場景延續了系列一貫的沉重感。持續不斷的滂沱暴雨與刺眼的霓虹燈光形成刻意對比,開發者意圖讓玩家產生環境逐漸壓迫而來的窒息感。

遊民星空

Masahiro Miyauchi透露,都市區域的美術設計、關卡布局與配樂不僅借鑑了《銀翼殺手》,還受到《攻殼機動隊》的啟發。團隊以《忍者龍劍傳2》的東京場景為藍本,構建出他們心目中該地區自然演進後的賽博朋克風貌。與此同時,通過源自傳統民間傳說的敵人設計等元素,遊戲又保留了鮮明的日式特質。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:忍者龍劍傳4專區