今年早些時候的Xbox發佈會上,動視為玩家們準備了最後一份驚喜:一款《決勝時刻》新作,這本身並不意外,因為該系列早已是“年貨遊戲”,真正令人震驚的是,這竟然是《黑色行動》系列的新作,距離上一部僅僅過去一年。

外媒ComicBook表示,這種情況前所未有。自2010年的《決勝時刻:黑色行動》以來,該系列每一部續作的間隔時間至少兩年起步,有時甚至更長。《黑色行動2》於2012年推出,隨後是2015年的《黑色行動3》。《黑色行動4》又讓玩家苦等了三年,而《黑色行動冷戰》則遲至2020年才面世。正是這種節奏安排,才讓這些作品(即便期間夾雜著其他《決勝時刻》遊戲)得以保持各自的分量。如今拋棄這一傳統,實屬不智。
對於整個《決勝時刻》系列而言,單部作品的生命週期其實無關緊要。畢竟它們是實打實的“年貨產品”,所以一款遊戲的熱度僅能維持一年,大概也不算核心問題。然而,過早地終結一款遊戲的風光時刻,甚至使其早早遠離聚光燈,絕非好事。這關乎真金白銀,而《決勝時刻22:黑色行動7》正在攪動這一池春水。
除了顯而易見的特色(比如包含殭屍模式),《黑色行動》系列與《現代戰爭》系列或其他支線作品本就風格迥異。放眼整個第一人稱射擊遊戲領域,它們的差異或許不算巨大,但彼此間的獨特氣質卻相當鮮明。其玩法、劇情和整體感受都各不相同。

因此,雖然每年都有《決勝時刻》新作,但並非每年都有《現代戰爭》,也並非每年都有《黑色行動》。這種間隔有助於保持新鮮感。當我們迎來下一部《現代戰爭》作品(似乎要等到2026年或更晚),由於該系列自2023年後便再無新作,其新鮮感將遠超實際間隔。通過拉開發布間隔,《決勝時刻》巧妙地讓玩家體驗不同作品的同時,也延長了單部遊戲的生命力。
如此密集地推出續作,《決勝時刻》實際上已提前宣告了《黑色行動6》所有地圖的“死刑”。新地圖必將取而代之,舊地圖終將被遺忘。誠然,早年的《黑色行動》系列作品素質過硬,尤其在殭屍模式方面表現出色,這固然是其經久不衰的部分原因。但玩家在其中投入的漫長時間,同樣是它們能經受住時間考驗的關鍵。
這也解釋了為何並非所有《決勝時刻》遊戲都該強塞殭屍模式。在《現代戰爭3》和《先鋒》中硬加入該模式實屬昏招,這兩部作品的風評也相當糟糕。保持間隔和空間本是明智之舉,儘管動視暴雪對此理念似乎向來不太熱衷。

然而,通過拉長系列作品的發佈間隔,他們還算巧妙地平衡了“給予作品時間與空間”和“年貨撈錢”這兩大需求。不幸的是,急功近利的老毛病再次發作。於是,《黑色行動6》——這部被許多人視為《決勝時刻》迴歸正軌的重要一步的作品——便成了犧牲品。
更何況,由於《黑色行動7》也將加入XGP遊戲訂閱服務(Game Pass),對Xbox和PC玩家而言,這幾乎等同於“免費”。如此一來,玩家更無理由保留《黑色行動6》了。
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