《傳送門》(Portal)不僅是史上機制最具創意的解謎遊戲之一,其設計也堪稱精妙絕倫。Valve的天才設計師們以外科手術般的精度打造了每個挑戰歐幾里得幾何的謎題,循序漸進地引導玩家掌握“用傳送門思考”的能力。
這一切的核心在於遊戲中傳送門的放置規則:傳送門只能開在測試艙的白色混凝土牆上,而黑色金屬表面會讓傳送門在火花中失效。
這些限制正是《傳送門》解謎魅力的關鍵。但如果把這些牆面屬性完全互換會發生什麼?國外主播Marblr最近就想出了這個大膽的主意,他通過MOD反轉了遊戲中所有牆面的紋理——混凝土變金屬,金屬變混凝土。“當整個遊戲都用反轉紋理重製後,一個顯而易見的問題來了:這樣還能通關嗎?”Marblr思考道。
在此基礎上,Marblr還添加了一些額外規則和例外。儘管測試艙中大部分可交互表面都已互換,但仍有少數例外:例如黑色黏液池下方的金屬表面保持不變,畢竟掉進黏液會讓切爾瞬間死亡,互換它們並無實際意義。
此外,帶有固定傳送門框的混凝土牆也未做改動,因為改變這些會直接破壞相關謎題的邏輯。最後,考慮到這種反轉很可能會打破《傳送門》原有的解謎邏輯,Marblr聲明:“只要在每張地圖範圍內,任何漏洞或利用機制的操作都是允許的。”
正如Marblr所發現的,結果令人驚訝。“有些關卡因紋理反轉變得極其簡單,甚至比原版還容易;而另一些關卡則情況糟糕,幾乎變得無法解決。”他解釋道。
反轉紋理後的《傳送門》開篇就生動地展現了這一點。MOD版本起初玩起來還算正常,直到Marblr拿到第一把傳送槍——這把槍只能發射一種傳送門。在原版遊戲中,接下來的幾個關卡全是混凝土牆,而反轉後它們都變成了金屬牆,這意味著Marblr根本無處放置傳送門。
因此,Marblr不得不使用速通技巧,比如“加速跳躍”(通過反覆跳躍提升速度以跨越缺口)和“道具攀爬”(在收音機或方塊等可握持物體上反覆跳躍以爬上牆壁)來推進遊戲。但當第六關出現金屬牆(反轉後變為混凝土牆)時,Marblr突然能直接跳過整個謎題——由於關卡盡頭的牆現在是混凝土,他可以直接傳送至電梯處。
遊戲視頻:
紋理反轉的奇妙之處在於,它本質上把《傳送門》變成了一款全新的解謎遊戲。誠然,這款“新遊戲”平衡性差得多,且需要玩家對《傳送門》的技巧和BUG有深入瞭解。但如果你玩過無數次《傳送門》,這種玩法反而會有種獨特的吸引力。
Marblr的視頻非常值得完整觀看。如果你想親自嘗試反轉版《傳送門》,他製作的MOD已在ModDB平臺上線。當然,如果你想自己解開反轉後的謎題,就別先看視頻——不過鑑於有些解法難度極高,你很可能最終還是會參考他的攻略。





























