被SRPG愛好者開除S籍,魔界戰記是怎麼出到6代的?

  疫情之下,觀察日本遊戲產業的眾生相就顯得非常有意思,有任天堂靠著健身環和《動物森友會》悶聲發了波大財,也有世嘉這樣不得不變賣街機廳業務才能尋求存續之道的,有些廠商卻連名字都不配被提到,甚至讓人懷疑,會不會疫情過去,大家才會發現它早就破產了。

  彷彿已經許久沒聽到過訊息,整個2020年就發售了一款小遊戲的日本一就是個很好的例子。

  其實說起這個目標是“日本第一”的遊戲公司,它應該算得上日本這個封閉且扭曲的遊戲市場中非常具有代表性的那個了,簡單歸納一下,它所出品的遊戲特色是喜歡廣撒網,一年會發售好幾個型別不同的遊戲,但都會由不超過30人的小型團隊打造,因此會放棄畫面表現力而轉攻獨特和個性的美術風格,重視創意更甚於玩法的成熟、系統的全面。

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  順帶一提,日本一也沒有獨立發行遊戲的能力,基本上要靠世嘉和SIE這樣的老大哥搭把手,但它就是敢把遊戲價格賣得和普通的3A大作幾乎一樣,這也導致了日本一遊戲的受眾都非常有限,往往一部作品銷量能超過20萬便能讓公司暴富一波,值得社長開香檳慶祝的那種。

  哦,其實在日本以外的市場,我們更習慣稱這樣的遊戲為“獨立遊戲”。日本一更像是幾個獨立遊戲工作室抱團取暖的遊戲公司。

  而獨立遊戲的體量加上3A遊戲的售價,它要是敢進國際市場,分分鐘就會暴死,事實上在steam上日本一的遊戲定價就老實多了,折算成美元基本都是5刀-20刀左右的獨立遊戲價格。

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  只不過就算是每年都在暴死和暴富的薛定諤態轉換的日本一,也有一個勉強稱得上看板的作品系列。

  它便是從2003年到2015年發售過5部正傳,7部外傳,算上覆刻版和多平臺版總遊戲數量已經有25部的《魔界戰記》,不得不佩服一下日本遊戲廠商的廚藝,隨便找個小廠都能出道當網紅冷飯大王了。

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  而它的最新正統續作《魔界戰記6》在時隔6年後,也終於要在2021年的1月28號和大家見面了,但就算是還有兩個月就要發售了,《魔界戰記6》的宣傳卻依然不溫不火,相比於日本一覺得酒香不怕巷子深,我更傾向於理解為“這次他們是真的沒錢了”。

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▲但宣發是真的一言難盡

  因為你會發現,和日本一旗下的大部分遊戲一樣,橫向對比同行們,《魔界戰記》的銷量並不算好,系列銷量300萬,平攤到所有作品上,基本一作只能賣到10萬左右,縱向對比整個系列,《魔界戰記》的正傳銷量更是起伏不定,1代12萬,2代10萬,3代9萬,4代20萬,5代15萬。

  日本一的財政狀況也並不算好,在2015年《魔界戰記5》臨近發售前,時任社長的新川宗平還立下了銷量不到15萬就辭去社長職位的軍令狀,去年反覆上演開服當天停服維護幾次的《魔界戰記》手遊版也傷了不少粉絲的心,至少對於投資者來說,《魔界戰記6》肯定算不上一支績優股,時隔6年才勉強推出,甚至首發沒辦法在2021年登入次世代平臺也暴露了《魔界戰記》這個系列的窘迫。

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  作為玩家,我卻也想和大家來一起聊聊,為什麼《魔界戰記》能出到第6部正統續作?

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