今天阿武有幸採訪到了資深SLG玩家華仔,請主公們隨阿武一起走進華仔的遊戲世界,看看華仔眼中的《偃武》。
為什麼那麼熱衷於玩SLG遊戲?
我覺得SLG遊戲是社交屬性最強的,所以比較傾向於去開播認識更多的人,或者比我年輕的人,跟他們聊天會讓自己年輕化。
《偃武》哪些設計讓你感到這才是SLG遊戲?
我感覺是戰前的一個調整,我們通常說戰前準備是2加7,2個武將,帶7隊小兵,每隊小兵有10個,這是一個真正的千人戰場。一隊拉出去,實際上是有72個單位,然後敵方也是每一個人都有2個武將和70個小兵。那整個戰場打起來就是一個真正的很宏大的一個三國戰場,那打起來的畫面感就很好。對我來說,戰前會做一些調整,比如70個小兵,我帶什麼兵?用什麼陣法?選什麼天賦?都會對我接下來的戰鬥體驗產生變化。這無關於氪度,可以通過微調,提升我的戰鬥體驗。
《偃武》最吸引你的點是什麼?
最吸引我的是《偃武》對各級別玩家都很友好。因為我喜歡玩網,喜歡水群,然後結識兄弟比較多。他們會開玩笑地跟我說:華哥我們都是窮哥們,不要帶我們玩一些很貴的遊戲。所以對我來說,只要我夠強,我的兄弟們時間夠多,他們能跟我享受一樣的待遇,因為他進我的集結車是吃我的屬性的。所以《偃武》在這一點就做得很好,玩家大融合。這一點我也一直希望《偃武》可以越來越好,作為一個長線產品去發展。
對研發人員的印象如何?有什麼想對他們說的話?
我去廣州的體驗其實真的很不錯。也去看了他們整個研發團隊,鼕鼕給我的感覺就是一個很有趣的遊戲製作人。然後大家也可以在直播間看到他們還有宣誓的環節,說他是SLG裡的反骨仔。因為他確實就是在致力於讓所有的玩家體驗到不一樣的三國遊戲,我也希望他們不忘初心。
會向身邊的朋友們推薦《偃武》嗎?
一直在推薦,因為有很多我們之前玩的遊戲服務不好,所以我在《偃武》組建了一個新戰場,肯定會去把我原來的一些老兄弟全部叫過來,然後讓大家來感受一下《偃武》帶給我的一些情緒價值和服務體驗。我相信我們在《偃武》裡可以真正做到玩得開心。
總結一下《偃武》這款遊戲的特點吧!
確實做到了降肝減氪,雖然他早八開始打架,但是實際上他是野戰不死兵,而且醫院無上限。我每天上線出去打架,打完了兵在醫院裡恢復,我就下機。然後等第二天或者晚上我又想玩了,我上游戲一看,兵恢復了我再出去打架,因為反正他們也不會死,他們只會進我的醫院來進行一個緩慢的恢復,所以是沒有任何戰鬥壓力的。
最後用華仔的話來歡迎主公在8月28日開啟《偃武》的戰場:“我是華仔,我在《偃武》等你來戰!”




































