《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份 硬核動作遊戲的魅力

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《人中之龍》系列遊戲方式是玩家在開放世界中扮演桐生一馬,遭遇敵人或在城市中執行某些活動會獲得經驗值。系列源自名越稔洋創作一款講述黑幫生活方式的新遊戲的渴望。由遊戲公司SEGA(世嘉)創作併發行的。第一部於2005年12月08日發行。近日世嘉公佈了2020年年度綜合報告,其中包含旗下游戲系列的銷量。報告稱《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份。

《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份 硬核動作遊戲的魅力

其中《人中之龍6》歐美版於2018年發售後,總銷量為1100萬份,2019年總銷量為1200萬份,這也意味著《人中之龍》系列超過20%的銷量來自於近兩年。《人中之龍7:光與暗的去向》於 2020 年 1 月推出,並攜系列眾多作品登陸 Xbox 和 PC 平臺,對於該系列作品而言,這是一個很大的轉機。

《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份 硬核動作遊戲的魅力

世嘉將這一轉機歸功於遊戲的對日本文化的刻畫。之前許多玩家認為《人中之龍》系列過於小眾,不適合歐美玩家。但現在歐美玩家卻成為了該系列作品的主要使用者。世嘉表示《人中之龍》和《女神異聞錄》系列一樣,受到了海外使用者的高度評價。

《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份 硬核動作遊戲的魅力

《人中之龍》系列是一個目標為小眾市場的小眾遊戲系列。依賴於將遊戲透過多種服務、釋出向多個平臺,依靠數字發行的廣泛性讓遊戲觸及全世界目標群體,讓更多玩家感受到了這款小眾遊戲的硬核動作魅力。

《人中之龍》系列總銷量已突破1400萬份 硬核動作遊戲的魅力

整個《人中之龍》系列遊戲,“人中之龍0”中是主角20歲,原東城會直系組織堂島組組員。“人中之龍1”中是三十七歲,為了保護由美和錦山,代替殺了組長的錦山扛下殺人的罪名,而進了監獄,因此離開了堂島組並被組織所疏離。“人中之龍2”中是三十八歲,在一百億圓事件的一年後,與遙在祭拜風間等人的墓時,因為遇上寺田遇刺事件而扛下阻止東城會與近江連合可能發生衝突的責任。“人中之龍3”中是40歲。在近江連合事件過後,來到衝縄並且和恩師風間新太郎一樣,開設孤兒院“牽牛花”過著穩定的日子。“4”中為41歲。本作是四位主角之一。“3”中被濱崎刺傷的傷口已經恢復、在沖繩和遙以及“牽牛花”的孩子一起過著平穩的生活、因為遇到漂流到海邊的冴島,而也跟著被捲入到整個事件的漩渦之中。“人中之龍5”中為44歲。被迫離開朝顏孤兒院而在福岡“永洲街”中以“鈴木太一”假名擔任計程車司機,由於大吾的失蹤以及東城會與近江連合的對立而因此被迫重出江湖。

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