《明末淵虛之羽》中單手劍這類武器都有哪些技巧呢?有著這個問題的玩家請看下方由“這個世界黑暗ww”為大家帶來的《明末淵虛之羽》單手劍流派技巧分享,希望能夠幫助到大家。
與在明末中帶給人出乎意料的法杖流印象不同,單手劍在流派技能設計反而有些樸實無華,但看描述都是閃身,斬擊,突進云云,不說劍氣了甚至連格擋都沒有,搭配加點欄中清一色的法強加成多少給人一種左右腦互博的感覺。所以在實戰體驗中我更傾向於將單手劍的流派技能視作輔助ap輸出的手段,僅在有近身&保活的需求的前提下進行討論。
(朝前躍空旋身,順勢用腿踢擊敵人)
應該算是矮個子裡的拔尖選手了,在全構築完整的情況下使出考驗打出兩端派生,要說應用場景的話主要就是拉身位給硬直了,核心目的在於貪刀混被動,平平無奇說是;但有一點值得一提的是在九成心魔的時候這招打擊破條的效率尤其高,可以輔助其他武器來打出高額的處決傷害。

(屏息凝神,朝前方突進攻擊)
源氏shift的既視感,單手劍流派之中唯一附帶元素附著的技能,但需要越過九成的心魔的閾值才可以觸發,銅旋轉踢擊一樣,個人理解上這個技能應該是一手方便切換長刀雙刀輸出,或是臨時避險的技能,說臨時避險是因為在向前突刺的時候無常本身會獲得抗衡,掐準時機是可以打出彈刀的。

(搭乘強勁的風流前衝,以身體為軸,帶劍旋身斬擊。)
糾正一下剛剛偏激的說法,實際上還是有劍氣的,與附骨斬擊類似,風吟釋放時揮往前快速移動大致四個身位的距離,在近身敵人後釋放第二段可以颳起旋風直接打出一個巨大的硬直;優點是旋風可以將沿路的敵人係數吹飛,缺點是小體積的怪會被順勢往後推,不方便切換其他武器近身輸出(但是方便法爺即興詠唱)

(聚集全身力量,向前方刺擊,對敵人造成傷害。)
和旋轉踢擊類似是一個專注於爆條的技能,區別在於可以在一個相對安全的距離內對敵人打出壓制,但這招出招的時候是沒有霸體的,一旦被近身就有可能被連到不能自理,考慮到劍打傷害本身就不依賴擊破,且在距離被拉開的情況下也不利於其他武器出傷,個人而言不太推薦裝備這個技能。

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