今年是《三國志》系列誕生35週年,年初時光榮特庫摩發售了系列最新作《三國志14》,我們在當時也進行了評測:《為中原塗上自己的顏色》。
而《三國志14威力加強版》(以下簡稱《三國志14PK》)將於12月10日發售,巴士提前拿到了這款遊戲的Steam版,在此來分享下我們對這款遊戲的看法。
對於此次威力加強版相比原版中增加的要素,我們將在評測中詳細闡述。
異族的加入讓塗色更有趣
《三國志14》在領土概念上進行了一次重大的革新,玩家把全國大地圖全部塗上己方勢力的顏色就算完成統一。

這種改動的好處是,讓玩家摒棄浮躁心態,穩紮穩打,步步為營,一步一個腳印的去打天下,成就感更高。
其次也能讓玩家深刻的體會到不同地域間地形的差異性。例如蜀道難,難於上青天,為何諸葛亮六出祁山,北伐失敗,就因為當地位於盆地,山路崎嶇,行軍和補給都十分緩慢。

地形的概念也衍生出了戰線和補給線等問題,如果己方部隊的補給線被斷,即便是關羽帶隊也無力迴天。這種設定也更為真實,畢竟人是鐵飯是鋼,一頓不吃餓得慌。

在實戰中,就曾經有玩家選黃巾軍,用農民起義軍斷關羽糧草之後,再輕而易舉的打敗他的情況。
而此次《三國志14PK》中,新增了以“州”為單位,就是我們在《三國演義》中經常讀到的幽州、幷州、冀州、青州、徐州、豫州、涼州、交州、揚州、益州等。這些州有“地利”效果,“自動佔領的範圍將擴大”。

此外PK版還增加了烏桓、鮮卑、南蠻、山越、羌等五個異族。這些異族在歷史上都是真實存在的。
異族的加入給遊戲增加了更多的不確定性和趣味性,例如異族在山地地形有優勢,南中有特色兵種象兵。

而某些特定武將也會和異族相處有優勢(例如西涼馬超、賈詡和羌族接近,可進行外交),玩家可以活用這些武將去和異族交好,然後驅虎吞狼。

《三國志14PK》還在系列中首次加入了貿易要素,玩家可以和當時共存的大秦、安息、天竺、貴霜等歐亞諸國進行貿易,獲得特殊戰法和提升能力的各種物品。

異族兵種和貿易要素的加入使我想起多年以前玩過的光榮系列歷史遊戲《成吉思汗:蒼狼與白鹿4》,這些新鮮元素確實令人慾罷不能。
稱霸戰紀讓名場面復活
《三國志14》的另外一個特色是遊戲中的所有歷史名場面都可以手動觸發,而這些名場面還存在環環相扣的關聯性,玩家可以自行選擇是否觸發事件來調整遊戲難度。
但這個功能可能是新增的緣故,其中還有一些考慮不成熟的地方。例如我之前玩劉備,選擇觸發“徐庶走馬薦諸葛”,“三顧茅廬”,結果諸葛倒是有了,但徐庶也去了曹營,反手就率兵來攻打我,說好的“終身不設一謀”呢?
《三國志14PK》新增了一個名為“稱霸戰紀”的新模式,這個模式就是限定地圖與可選勢力的戰役模式,可重現小說中那些名場面,並根據破關所需回合數來進行評分。
具體來說,包括反董卓聯盟、官渡之戰、赤壁之戰、荊州爭奪戰和五丈原之戰等。在這個模式中獲得S評價的話,就可以得到特典武將的獎勵。
劇本方面,《三國志14PK》新增了二袁的包圍、赤壁之戰、關羽包圍網和徵討遼東等4個新劇本,不過與以外不同的是,這次新劇本通過不會獲得新武將,但會有其他獎勵。

《三國志14PK》還追加了“偽報”和“建築破壞”等計略,以及新的個性和戰法,這些要素都更加多元的描繪出登場各武將的魅力。
此外,《三國志14PK》也追加了特定地形的新建築物、可回顧遊戲中軌跡的“年表”、“換國”機能和“事件編輯”等等。
套用製作人越後谷和廣本人在訪談中所說過的一句話,這次威力加強版擴充套件的內容真的很有意思,希望玩家們能親自來感受一下。
《三國志14PK》將於12月10日登陸PS4/Switch/Steam,購買了原版的玩家也可以進行升級。
預購的玩家可以獲得早期特典:劇本《蜀漢之滅亡》,體驗二士爭功的故事。
至於購買Switch版的玩家則可以獲得“夷陵之戰”和與《銀英傳》的聯動,和之前PS4/Steam原版一樣。




















