《三國志14》在年初剛推出時,電玩巴士曾寫過一篇評測:《為中原塗上自己的顏色》。一晃一年過去,《三國志14威力加強版》即將推出,趁此機會,我們於11月26日下午以連線方式採訪了製作人越後谷和廣(以下簡稱“越後谷”)。

針對玩家們關心的很多問題,越後谷都耐心做了解答。談及本次威力加強版的形式,他知道大家有著贊否兩論的評價。但他保證,對於玩過本篇以及一直在玩本篇的玩家們,這次威力加強版擴充套件的內容真的很有意思,希望玩家們能親自來感受一下。
以下為電玩巴士整理的問答文字實錄,有刪減。
Q:在稱霸模式中獲得高分獎勵的話,之後會有不一樣的解鎖獎勵嗎?分數是否可以上傳至網路上進行排名?
越後谷:獲得S的話會獲得特典武將獎勵,但僅限一次,之後再打到S是沒有的。排名的話並沒有做,但是玩家自己可以通過社交平臺來分享。
Q:“威力加強版”中可以與歐亞諸國進行貿易,請問除了資源及戰法外,玩家是否可以通過貿易獲得名品?歐亞諸國贈予的戰法是否只能通過貿易獲得?
越後谷:是可以獲得名品的。歐亞諸國贈予的戰法是獨有的,只能通過貿易獲得。
Q:貿易系統的開啟條件是什麼?玩家是否可以自由開啟或關閉這個系統?
越後谷:可以通過本作新要素“地利”來開啟,只要獲得可以想要交易國家的地利,就可以進行貿易。
Q:之前本篇中每通關一個劇本都有一些古武將作為獎勵,那麼在這次威力加強版的新劇本中會不會有新的通關獎勵?
越後谷:有的,稱霸戰紀準備了5名新的古武將,新手教程通過後也會獲得新武將。這次的4個新劇本通過不會獲得新武將,但是會有其他的特典。
Q:“威力加強版”中武將的數值是否有調整?以及是否有追加新的武將?
越後谷:沒有調整數值,也沒有追加特典外的新武將。
Q:之後有考慮和更多的作品聯動嗎?
越後谷:是有這樣的聯動計劃,之後會陸續公開。
Q:當初為什麼會考慮加入歐亞諸國貿易這個要素?與《三國志14》本篇的體驗會帶來什麼不同?
越後谷:首先為什麼要加入貿易這一點,我們想在《三國志14》本篇中做擴充,但原本整張地圖對中華大地已經有一個比較完整的展現了,我們並不很想在這張地圖上將世界更擴大,所以就加入了一個既能脫離中華大地又可以不針對地圖做較大改動的貿易要素。關於體驗方面,包括這次加入的地利與異民族要素,會對戰略性做出很多改變。
Q:異民族設計的初衷是否有邊疆小勢力能夠更好的對抗中原大勢力這一原因在呢?
越後谷:我們倒是沒有特意為了小勢力能對抗大勢力而設計的異民族,它與剛才提到的歐亞諸國貿易的新要素是一樣的。只是想讓遊戲不侷限於中華大地,把它擴充套件開來。異民族本身存在於歷史上,而《三國志》系列之前也加入過異民族,所以這也是我們加入這個新要素的初衷。至於怎麼活用這些異民族去對抗中原大勢力,這就需要玩家自己去判斷了。比如馬超跟羌族相性很好,會有很多有利的要素,而公孫瓚那邊可能就會有些不利要素,都是玩家可以自由選擇及控制的。
Q:不同的異民族是否可以帶來不同的增益效果?採取武力鎮壓或是懷柔政策會對增益有什麼影響麼?
越後谷:五個異民族勢力的大小和所在地形比如說山地,會比較強勢,這是異民族的一個通性。但是不同的異民族武將戰法和能力會在攻防數值上有些不一樣。武力鎮壓和懷柔帶來的的增益效果是差不多的。
Q:稱霸戰紀之後追加的劇本是免費的還是包含在季票中?
越後谷:稱霸戰紀本身的幾個劇本是威力加強版包含的,追加的是在季票2中的。
Q:“威力加強版”可建造建物的上限有沒有變化?
越後谷:陸地上的建築上限是沒有變化的,水上建築物的上限消減了。
Q:試玩時我們發現偽報是一個很有潛力的戰術,能否講下這個計略更多的細節?比如一些小技巧?
越後谷:關於這個問題,三顧茅廬之前的劉備勢力很困難,但是如果能活用徐庶的偽報,擊退曹操勢力就很容易。偽報的加入可以讓更多的智力型武將發揮更大的作用。
Q:其實不少玩家還是很在意結婚生子這個系統的,是出於什麼考量最後沒有加入呢?
越後谷:結婚生子包括結拜我們都知道玩家的呼聲很高,這次沒有加入主要還是遊戲的一個優先順序,14的核心是在土地攻防上塗色,我們想先在已有的戰略角度上做擴充套件。雖然武將關係確實能影響到戰略,但優先度方面結婚生子和義兄弟這樣的人際關係系統相對低一些,這次就沒加入。
Q:遊戲後期劇本由於真實歷史原因武將數量很少,玩起來就有些辛苦,關於這點是怎麼考慮的?
越後谷:後期劇本武將數量少,以及遊戲後期勢力圖比較固定攻略流程千篇一律,這問題也是我們今後想要改進的。後期武將在歷史中沒有群雄割據那段時間表現亮眼,這個其實挺難改的,但遊戲上還是會力爭讓它更有趣。




















