《非生物因素》這款遊戲對新手玩家來說並不算友好,玩家需要摸索很長時間才能入門,經常會出現一些問題需要解決,首先是世界創造的設置,經驗倍率設置可以看情況,如果是你自己玩的話可以設置1.1-1.2。
非生物因素新手問題怎麼解決
一.世界創建(這裡特指沙盒設置)
1經驗倍率
我個人認為這個遊戲的經驗系統做得十分糟糕,並且在1.0更新後技能上限會到達20級,所以我根據自己的遊玩體驗給大家講一下經驗倍率的設置:
如果你一個人玩:
如果你第一次遊玩此類遊戲,並且喜歡慢節奏探索,可能會迷路,喜歡種田釣魚等:1.1-1.2倍
如果你有玩此類遊戲的經驗,並且不容易迷路,探索節奏較快:1.2-1.3倍
如果有兩名以上的玩家:
你們有清晰的職業分配,有人種田釣魚,有人做飯,戰鬥武器有人玩投擲有人鈍器有人銳器:1.3-1.4倍
你們各玩各的,單純喜歡戰鬥爽:1.4-1.5倍
當然也可以選擇1.0原倍率,這種情況一般是你們決定在通關全遊戲後還要進行後期收集。
2資源再生
這個遊戲只有極少數不可再生資源,屈指可數,一般情況下不需要開主世界的資源再生(簡單收集品刷新),但是如果你們的遊玩人數在4人以上,可以考慮打開主世界的資源再生
3其他
冰箱的冷凍效率很尷尬,如果太高的話中後期很容易堆滿,太低的話一些心臟之類的東西就不好儲存,我暫時沒要找到很舒服的倍率,你們可以自己看著調。
非生物因素有較為誇張的怪物生成速度,再加上後期的怪物都很噁心,打起來會很費勁。不過考慮到有些必要資源需要擊敗特定怪物才能掉落,那麼生成速度也不能調太低,我個人建議在0.6-0.8左右為宜。
物品堆疊數量你們自己看吧,我一般是3.0
死亡懲罰在這個遊戲很低,掉落的物品都可以撿回來,並且只會減一點你物品欄物品的耐久度,你可以選擇直接關閉死亡懲罰,這對遊戲難度沒有太多影響
物品耐久我建議開到1.2-1.5,因為這個遊戲的物品耐久真的都不高,尤其是裝備,後期可能出一趟門就會碎完。
敵人對建築物傷害可以開到25%-75%,可以一定程度提高遊戲體驗。
其他設置你們可以在玩一會以後再調,我個人不建議調,但是每個人都有自己的玩法,我不多講。
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