《魔物獵人荒野》8月13日更新了1.021版本補丁,那麼此次更新都調整了哪些內容呢?下面為大家帶來《魔物獵人荒野》1.021版本更新內容一覽,一起來看看吧。

“擴充終盤內容”原計劃將隨9月底的第3次遊戲更新推出,但本次的Ver. 1.021更新中將提前實裝。
本次更新將新增高難度任務群,完成任務後可獲得隨機性能的護石。這些護石有可能附有武器技能。

從Ver.1.021更新起,首先將有9種怪物的“歷戰個體”(★9)出現在各原野中。
在9月底的第3次遊戲更新中,上述以外的★9怪物也將陸續通過活動任務登場。
對於熟悉系列作終盤內容、遊戲技巧嫻熟的玩家而言,可能感到遊戲發售初期的歷戰個體難度不夠。因此從第2次遊戲更新開始,我們便引入了更細緻的參數調控機制,持續進行手感與挑戰性的調整,以確保每位玩家都能體驗到更多的戰鬥樂趣。


“發光護符”作為★9怪物任務的報酬,會在任務完成時被鑑定,成為性能隨機的“鑑定護石”。
與加工商處可生產強化的“生產護石”不同,鑑定護石無法強化,但除了防具技能外,還可能隨機附帶武器技能及裝飾品插槽(武器技能和防具技能的裝飾品槽)。我們希望通過這種新引入的要素,鼓勵玩家根據獲得的護石,打造新穎的技能配裝,並嘗試不同的裝備組合。
此外,遊戲發售初期,終盤內容的報酬偏重於屬性效用不高的鎖刃龍,致使玩家嘗試不同配裝的動力不足。針對這一問題,我們在本次新增的★9怪物中,重新評估了每隻怪物的難度、所需時間與報酬的平衡,力圖無論挑戰哪隻怪物,都能獲得與投入相符的回報。敬請各位玩家根據各自的技能裝備搭配與當前情況,來選擇合適的怪物進行挑戰。
隨著★9怪物的加入,我們也對部分系統內容進行了相應調整。延長各種餐點效果的持續時間,以避免在較長時間的任務中,餐點效果中途失效。提升稀有度5及以上防具的強化上限,讓玩家在挑戰高難度任務時能以更高的防禦力迎戰。
我們也進行了其他調整。獵人等級達到HR100以後,煌雷龍、獄焰蛸會出現在“龍谷遺址”。頂級捕食者在異常天氣以外的天氣出現的機率也會上升。
<第3次免費遊戲更新>
正如前文所述,在第3次遊戲更新中,活動任務中也將陸續出現★9怪物。
我們還將針對★9怪物的登場來強化支援獵人,但由於★9怪物為提前推出的內容,因此未能同步進行相關的調整,為此我們深表歉意。
為使任務更加多樣化,我們將讓海龍也能在龍谷遺址中出現,並且增加狩獵怪物群的任務。此外我們也將提高反覆遊玩便利性,包括將怪物變更為不會自主破壞簡易營地,以及在任務開始時重置衣裝的冷卻時間。
此外,第3次遊戲更新中的新增怪物也將擁有★9等級的高難度任務。
我們希望玩家們能在強化好裝備的基礎上,結合鑑定護石在內的技能搭配,巧妙應對這些全新挑戰。希望大家在體驗Ver.1.021更新內容的同時,也能期待後續的更新內容。
我們曾在日前的公告中提到,將以5種武器為對象進行平衡性調整。但我們決定擴大調整範圍,計劃對以下共11種武器進行平衡性調整(上調)。
大劍、太刀、單手劍、雙劍、狩獵笛、長槍、斬斧、盾斧、操蟲棍、輕弩炮、重弩炮
※僅進行Bug修復的武器種類:銃槍、弓

在迄今為止的遊戲更新中,我們以“豐富戰鬥方式”和“拓展包含屬性在內的裝備搭配多樣性”為目標,同時考量了新登場怪物是否會過度被某些配置剋制,對部分武器做出了包括下調在內的平衡調整。然而,結果卻導致一些玩家所喜愛的戰鬥風格受阻;部分武器種類的火力明顯低於預期。
對於造成這樣的結果,以及我們未能充分傳達調整意圖,我們深感抱歉。
因此,在本次更新中,我們將緩和第2次更新中部分過度下調的調整項;以強化應對即將登場的高難度怪物的能力為目標;強化每種武器的個性表現並對上述11種武器實施上調調整。
單手劍、盾斧、輕弩炮、重弩炮。 這些武器將在本次更新中回調第2次更新中的下調內容。

·單手劍
在本作中,我們有意讓單手劍成為新玩家也能輕鬆上手的武器,併力求所有動作都能打出一定的傷害表現。
在此前的版本中,部分動作在易用性與可造成的傷害之間失衡,相較其他武器種類傷害過高,因此在第2次更新中進行了包含削弱在內的平衡調整。
在這些調整中,由於削弱了格擋斬,導致反擊斬的發動頻率下降,我們也針對這一點進行了再次調整,略微提升了反擊斬的威力。
·盾斧
在第2次更新中,我們曾對“高輸出屬性解放斬”進行調整,旨在讓玩家在不使用斧強化的多段攻擊的情況下,也能穩定打出火力。然而調整後,其火力表現低於預期,未能達到拓展玩家選擇範圍的目標。
因此,我們將於本次更新重新調整相關部分,並進行其他各項調整,包括斧強化時套用強化瓶的效果,使得維持斧強化狀態時能打出更高傷害。
輕弩炮與重弩炮
在更新Ver.1.011中,我們為防止屬性彈和貫穿彈對歷戰王波衣龍及之後登場怪物產生過強剋制,令玩家偏向以特定武器種類遊玩,而對其實施了下調。本次將重新審視該調整,小幅提高輕弩炮的屬性彈威力。
此外,我們將緩和使用貫穿彈時對速射槽與龍熱槽回覆量的下調,並整體提高多種彈種的回覆效率。同時,提升特殊彈的操作靈活性與威力,進一步拓展玩家在彈種選擇上的空間。
本次也將對包括此前未納入平衡調整的大劍與操蟲棍在內的武器種類進行上調。
其中,雙劍的調整重點在於提升操作感,比如“鬼人閃身狀態”的易維持性,以及“集中弱點攻擊”的易用性。尤其是集中弱點攻擊部分,我們根據玩家反饋,在更新中追加了新的衍生動作,能根據狀況,選擇不必改變站位的攻擊方式。
所有武器種類的調整都是以“擴展戰鬥風格”為出發點進行的上調,因此希望大家能在更新發布後重新上手體驗一番。
關於各武器種類的具體調整詳情,我們將通過官方SNS陸續發佈“意見反饋報告”的形式進行介紹。本文未提及的武器種類調整內容,請參考後續的官方信息。
此外,我們還計劃對過去使用感不佳的部分系列技能進行調整,以拓展配裝的選擇空間。
我將在此向大家說明,針對Steam版收到大量反饋的“提升遊戲穩定性”方面的相關舉措。
目前我們已確認:在特定時機下,如果網絡處理髮生問題,其他玩家的“水槍”等肢體動作演出命中時,有可能會發生導致遊戲強制關閉的Bug。這一問題會影響所有平臺。
我們計劃於8月13日(週三)發佈的Ver. 1.021更新中修復此問題。
對於因此給玩家帶來的不便,我們深表歉意,還請您耐心等待修復實裝。
為避免因程序端的問題導致遊戲強制關閉,我們將持續強化確認體制,並針對已確認的Bug持續進行調查與修復。
在第2次更新中,我們已修復了與著色器編譯相關的問題,並將反作弊檢查的處理負荷減少了約90%。此外,為了在減輕CPU負載的同時提升幀率表現,我們還新增支持了最新的超分辨率技術DLSS4與FSR4。
此外,在第2次更新中,我們改進了紋理的讀取方式,減少了怪物突然進入視野時顯示低質量紋理的情況。
第3次更新中,我們也將針對NPC和鷺鷹龍進行同樣的優化。
<後續的應對措施>
首先作為前提需要說明的是,提升原生幀率的同時,CPU的使用率也會隨之上升。
例如,在選項中將幀率上限設置為“無限制”或較高數值時,系統會最大限度調動CPU性能來提升幀率,結果可能導致CPU使用率非常高。因此,請根據您的設備環境,適當調整幀率上限與圖形設置選項。
※GPU性能相對不足,產生瓶頸效應,則CPU不會被完全調用。
我們理解部分玩家在長時間遊玩本作時,可能會擔心持續高負載對電腦造成影響,尤其是使用部分被報告存在不穩定表現的CPU型號的用戶。
然而,涉及CPU運算的處理若調整不當,可能會影響遊戲整體運作,因此我們將以謹慎的方式推進優化作業。
關於降低CPU負荷的調整,我們計劃於今冬發佈的第4次免費遊戲更新中實裝,若該階段優化順利完成,接下來還將進行第二階段的進一步負載優化。
同樣,我們也將推進減輕GPU負荷的處理。
我們將繼續致力於提升遊戲的穩定性,以便更多玩家都能安心、流暢地遊玩本作,敬請理解與支持。
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