去年,BioWare推出的《龍騰世紀:影障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)因未能達到EA的銷售預期而導致了嚴重的後果,大量員工被裁,留給下一款《質量效應》(Mass Effect)遊戲的團隊規模也大大縮小。
然而,前BioWare員工馬克·達拉(Mark Darrah)表示,這一切本可以避免,如果EA能夠專注於單一項目,而不是同時開發多個遊戲,就可以避免慘劇的發生。他認為,EA的管理導致工作室內人才的流失和資源的損耗。

不僅如此,達拉還表示,他認為《質量效應》團隊應該利用《影障守護者》的失敗,以向EA爭取其所需的一切資源。
“坦白說,《質量效應》團隊可以指著《影障守護者》說,‘我們應該避免做其中一些事情,因為看看發生了什麼,’”達拉說。“我真的會希望那個團隊儘可能地‘甩鍋’《影障守護者》,以從公司那裡得到他們需要的東西,無論這是否是真實的。”
在採訪中,達拉還回憶說,BioWare曾試圖進行《龍騰世紀》三部曲的重製,但未能得到EA的積極迴應。而《影障守護者》的開發過程也曾一度陷入困境,甚至一度轉向“服務型遊戲”模式,最後才重新變回了單人遊戲。
目前,新《質量效應》的製作人邁克·甘布爾(Mike Gamble)已經透露,遊戲將保留該系列標誌性的鏡頭光暈效果。此外,亞馬遜Prime Video正在開發的《質量效應》電視劇也已確定了編劇道格·榮格(Doug Jung)。
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