Gamingbolt評遊戲《鬼滅之刃2》8分:尖叫和嘶吼有點多了

《鬼滅之刃:火之神血風譚2》已於8月6日正式在Steam發售,本作此前已登陸PS4 & 5、Switch和Xbox Series X等平臺。外媒Gamingbolt近日也發佈了遊戲的評測報告,給出了8分的成績並認為這是一部“忠實、易懂且精緻的改編遊戲”。本文摘錄部分內容如下:

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如果你已經是《鬼滅之刃》的粉絲,或者喜歡幾年前推出的第一款遊戲,那麼《火之神血風譚2》非常值得推薦。對於喜歡前作的玩家來說,這款遊戲幾乎就是“更多、更好”的原版體驗。本作沿用了開發商CyberConnect2在首作中使用的模板和玩法。前作講述了原作動漫和漫畫的故事直至“無限列車篇”,而本作則從此處接續,涵蓋“遊郭篇”,直至“柱訓練篇”結束。

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遊戲在保留前作成功公式的基礎上,僅對機制進行了部分調整,並增加了一些便利性功能。值得強調的是,《鬼滅之刃》系列遊戲在同類動漫格鬥改編作品中脫穎而出的原因,是它們在獨立遊戲體驗上的用心,即便玩家不熟悉原作,也能輕鬆瞭解世界觀和故事。

劇情章節設計為大型開放區域,玩家可以探索並收集各種物品——其中許多是常規格鬥遊戲內容,如角色或個人資料的自定義與解鎖,同時也有許多額外內容。本作新增了支線任務,配合新的劇情地圖設計效果良好——地圖不再是單線、枯燥的分支,而是寬闊緊湊的開放區域。

本作新增雙人終極技,鼓勵玩家使用故事中已有羈絆的角色,同時對操作佈局進行了改進,避免在閃避時誤觸特殊攻擊。

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本作也提供多種戰鬥模式:對戰模式(可單人對抗AI、本地或在線對戰)、訓練模式、前作劇情簡化回顧模式、主線戰鬥,甚至不時出現的多對一亂鬥模式。戰鬥是本作的核心內容,整體表現出色,儘管3D競技格鬥仍存在一些不平衡與小瑕疵,但這是迄今為止該公式中最精煉的實現。

作為動漫風格遊戲,其敘事與美術風格均明顯偏向動漫,這也帶來一些問題。尤其是配音工作,存在大量尖叫、嘶吼和誇張情緒表現。長時間角色交互中頻繁尖叫,可能讓部分玩家感到疲憊,不過這也是少年戰鬥漫的常態。

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除這些瑕疵外,《火之神血風譚2》非常值得《鬼滅之刃》粉絲或熱衷少年戰鬥動漫的玩家嘗試。遊戲對動漫與漫畫中優秀素材改編得出色,無論是希望重溫經典劇情的粉絲,還是完全不熟悉《鬼滅之刃》的新玩家,都能通過遊戲順利進入這一世界。

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