由中國工作室UltiZero Games開發、索尼“中國之星計劃”扶持的動作角色扮演遊戲《失落之魂》,在經歷了十多年的漫長開發後,終於宣佈將於8月29日正式發售。外媒Gamingbolt近日發文,對這款備受期待的國產大作進行了深度解析,稱其有望成為2025年PS5平臺的頂級遊戲之一。
文章指出,《失落之魂》的戰鬥系統設計流暢而華麗,融合了“快節奏的戰鬥、無縫銜接的動作以及一系列酷炫的特效和動態鏡頭”。玩家可以自定義戰鬥和移動技能,在視覺衝擊力之外,提供了豐富的遊戲深度。

遊戲的戰鬥核心是“行雲流水般的流暢性”,主角卡澤爾可以在戰場上進行連貫的劍擊與魔法組合攻擊。玩家甚至可以在攻擊過程中切換武器,以近乎完美的精準度來“戲耍”敵人。儘管遊戲提供了輕重攻擊、格擋和招架等系統,但它更強調通過搭配可升級的技能來創造“智能協同”,而不是依賴複雜的按鍵組合,這讓新手玩家也能獲得成就感。
遊戲還引入了名為“Pursuit”的機制,玩家可以通過精準的攻防操作來獲得額外收益,例如成功的招架會提供強大的反擊機會,而完美的閃避則能讓卡澤爾瞬間傳送到敵人身後進行攻擊。
此外,伴隨卡澤爾的龍形夥伴“阿瑞納”(Arena)也能提供幫助,它能化身為巨大的利爪或戰錘,提供傷害加成,也能生成護盾或恢復生命值。玩家需要根據不同的敵人,靈活運用卡澤爾與阿瑞納的技能組合,創造出最有效的戰術。

除了戰鬥,《失落之魂》的移動系統也同樣令人驚歎。其設計理念與《漫威蜘蛛人》(Spider-Man)系列類似,強調“無縫、不間斷”的穿越。卡澤爾能夠進行滑行、衝刺、滑翔、二段跳和跑牆,甚至能用刀刃切割石牆,在移動中展現出極致的動感。
遊戲也充分利用了PS5主機的硬件特性,支持DualSense手柄的觸覺反饋和自適應扳機,以及3D空間音效。此外,遊戲還為PS5 Pro進行了增強,支持光線追蹤、更高分辨率和更穩定的幀率。
儘管《失落之魂》的開發時間長達十年,但在發售前的一個月,遊戲在基礎版PS5上的幀率穩定性仍有待提升。
不過,文章最後指出,儘管遊戲獲得了索尼的資金支持,但它從未完全脫離其“獨立遊戲”的根源。憑藉其紮實的戰鬥系統和出色的視覺表現,《失落之魂》無疑是今年最值得期待的遊戲之一。

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