《泰坦之旅2》多重觸發旋風斬Build攻略

《泰坦之旅2》可以讓玩家選擇兩種職業,其中戰士+盜賊的組合強度不低。下面請看由“Disorder”帶來的《泰坦之旅2》多重觸發旋風斬Build攻略,希望對大家有用。

簡介

核心傷害機制為戰爭號角-粉碎精神,每當擊中受號角影響的敵人,收到精神傷害。以旋風斬高頻擊中,配合盜賊-備戰技能暴擊70%觸發的暗影匕首,以及印記的暴擊觸發暗影匕首,達到多次觸發的效果。粉碎精神以及暗影匕首沒有具體描述,但目測沒有暴擊黃字,大概率不吃武器攻擊詞條,不確認是否屬於法術,基礎爆應該為0,所以提高傷害主要考慮從提高傷害和提高觸發頻率入手,旋風斬暴擊率達到100%滿觸發即可。

該BD基本綁定10-12基礎爆的特綠錘以及月爪項鍊,45級潘神如果沒有觸發衝鋒,10秒解決戰鬥,單體輸出還湊合。目前我的加點比較均衡,除了穿裝備必須的敏捷和力量,其餘全點的中間的體質,有2.5k的生命,3k+的護甲,滿抗滿格擋,cd較短的閃避和位移技能,能打能A能跑路還不脆,如果要爆輸出可以在被動技能那邊調整。

精神傷害這個傷害類型比較奇怪,傷害加成基本只能從無類型加成裡找,另外面板裡所有類型的傷害都有個傷害係數,不太清楚具體的傷害機制,看面板的話精神傷害的傷害係數疑似取的是最高的係數。

專精主要技能

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末日號角的粉碎精神,是主要的被觸發傷害,優先點滿。脆弱給額外降抗,追擊給1秒內的增傷和攻速,都算是比較有用。

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旋風斬加點比較靈活,1旋風斬必須,持久旋風在釋放號角的時候可以持續輸出,怒氣增益可以配合戰爭的怒氣被動,給攻擊傷害總增和攻速加成,攻擊傷害不太吃得到,但攻速還是有點用的,剩餘都不關鍵,虹吸給點吸血和降抗,傷害增強主要圖的是範圍加成。另外,從受擊音效判斷,持久旋風的攻擊頻率疑似會低於引導時的旋風斬,停下來放號角的時候會損失一定的輸出,不能達到理想的脫手無損吹號角的情況,不確定是不是bug。

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備戰優先加滿暗影匕首,淬毒轉毒傷和刀鋒磨礪轉穿刺2選1,穿刺傷害吃得加成多一些,毒傷和暗影匕首可以統一傷害,實際效果可能都差不太多。強化暴擊可以補點暴率,開拓先鋒貪點移速,傷害抗性有點意義不明,不知道具體是什麼抗性。

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消失主要是為了增傷buff,致命一擊增加傷害加成點滿,強化時間點2點,持續4秒對齊號角的持續時間,剩下的可以隨意,強化暴擊或者速度爆發都可以。

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被動點了不少生存向的東西,盜賊的格擋被動,配合戰士光環的格擋,以及月爪項鍊的格擋詞綴,護甲上只需要出2個格擋詞綴即可滿格擋。爆輸出可以摳一些生存向被動找更多的傷害和攻速。

裝備詞綴

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我自己的裝備沒怎麼搞,武器雙持特綠錘可以有攻速,力量,穿刺或者毒傷加成,暴率之類的,頭部最好帶1條cdr,手套最好帶攻速,如果要滿格擋要在護甲上找2條格擋,其它的就抗性,血量,屬性就可以了。戒指可以考慮找cdr,毒傷,抗性。