本週,《魔物獵人 荒野》迎來了1.021版本更新,為高階狩獵增加了全新的難度層級,並給予玩家更多配裝可能性。這些內容無疑迴應了玩家“需要更大挑戰、需要長期遊玩動力”的訴求。

外媒pcgamer發文點評了本次更新,認為上述內容確實對體驗有所改進,但仍然不夠。
文中進一步解釋,稱性能問題依然是壓在《荒野》身上的最大包袱,讓它始終陷在玩家口碑的泥潭中。在Steam上,該作的近期評價依舊停留在“多半差評”,大量玩家反饋的核心問題仍是性能崩壞:卡頓、掉幀、閃退、操作延遲、聯機錯誤,幾乎都指向自發售前基準測試時就存在的CPU瓶頸。

儘管卡普空多次嘗試修復紋理加載問題,但收效甚微。在最新的製作人公開信中,官方承認《荒野》的CPU利用率“確實出了根本性問題”,修復需要分階段進行,最快也要等到冬季的大更新之後才能解決。對於大多數遭遇嚴重性能崩壞的玩家而言,這意味著幾乎要等發售一年後才能真正享受遊戲。
更糟的是,性能並非《荒野》的唯一問題——遊戲的銷量斷崖式下跌就是最好證明。兩次重大更新後,它依舊顯得迷失方向。為吸引新玩家,卡普空對系列做出了諸多“簡化”,但造成的結果就是:遊戲反而與自身身份發生了衝突。新玩家覺得門檻低了,但老玩家卻失去了長期遊玩的樂趣。環境系統也是類似的“半成品”:季節與天氣幾乎沒讓狩獵變得更有趣,反而因畫面表現遭到詬病。

媒體指出,在五個多月過去後《荒野》讓人沮喪,它急需一場“資料片級”更新才能匹配自身潛力。問題在於,等到那時,卡普空還能剩下多少玩家的信任?

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