《戰地6》疑轉變《決勝時刻》風格?外媒列三大證據

《戰地6》已引爆全球遊戲圈,但部分玩家開始擔憂,因為這款遊戲正呈現出越來越濃的《決勝時刻》風格。

如果玩家熱衷於體驗爆炸性、混亂刺激的第一人稱射擊遊戲,那麼《戰地》系列或許曾是不二之選。多年來,《戰地》與《決勝時刻》一直是戰爭遊戲領域的兩大巨頭,各自風格鮮明。然而,隨著即將發佈的《戰地6》,兩者之間的界限似乎正變得模糊。

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來自遊戲社區的猜測、理論及關鍵見解表明,EA很可能正在借鑑動視的策略,這令《戰地》系列的粉絲們感到不滿。那麼,《戰地6》真的正在變成《決勝時刻》的翻版嗎?對此,外媒Fandomwire進行了探討研究

1、DICE工作室的身份危機

多年來,DICE工作室一直是《戰地》系列的主要開發方。然而,EA內部重大的結構調整導致了大規模裁員,其中包括經驗豐富的資深員工。與以往只有《戰地》開發者負責該系列不同,如今許多新開發者加入了《戰地6》的開發團隊,其中甚至包括一些從未參與過《戰地》遊戲製作的人員。

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用戶MrBubles01在Reddit上發帖稱,DICE當前團隊中98%的人未曾參與過任何一款《戰地》正作的開發。此說法或許有些誇張,但它確實反映了遊戲開發過程中更深層次的問題——玩家們的擔憂不無道理。

當習慣於不同遊戲設計理念的開發者加入一個對他們而言全新的系列時,遊戲的核心機制自然會受到影響。這可能導致最終成品更偏向快節奏、街機風格的射擊遊戲——這正是《決勝時刻》的標誌性特色,而非定義《戰地》遊戲的大規模、沙盒式戰鬥體驗。

2、文斯·讚佩拉對《戰地6》的影響

文斯·讚佩拉堪稱FPS遊戲界的活傳奇。他聯合創立了Infinity Ward工作室,更是開創性的《決勝時刻:現代戰爭》系列的幕後功臣,該系列為現代射擊遊戲樹立了標杆。離開動視後,他創立了Respawn Entertainment工作室,開發了《泰坦隕落》和《Apex英雄》等知名遊戲。因此,當他被任命掌管整個《戰地》系列時,整個遊戲圈都為之震動。

至於他對《戰地6》的影響,則褒貶不一。一方面,讚佩拉注重遊戲迭代開發及其趣味性。因此,《戰地6》引入了一套名為“動感戰鬥系統”的新移動機制。這套系統提升了遊戲的響應速度和流暢度,但也讓《戰地6》的操作體驗更接近於一款新的《決勝時刻》遊戲。

儘管有人盛讚讚佩拉的貢獻,但也有玩家擔憂,他深厚的《決勝時刻》和《Apex英雄》背景正逐漸滲透到《戰地6》之中。

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3、多工作室聯合開發模式

對於許多《戰地》老玩家而言,最令人警惕的變化莫過於遊戲開發模式的轉變。EA已確認《戰地6》將採用多工作室聯合開發模式——這與動視開發《決勝時刻》系列的方式如出一轍。

此前的《戰地》遊戲,如《戰地2042》,主要由DICE主導開發。而《戰地6》則將成為多家工作室的聯合項目,其中不乏此前毫無《戰地》系列開發經驗的團隊。

這種協作模式旨在分擔工作量以完成單一遊戲,但這並不總是意味著好事。以Criterion Games工作室為例,該工作室以開發《極品飛車》和《火爆狂飆》等競速遊戲聞名,如今卻要涉足硬核FPS領域。這一轉變清晰地表明,EA正承受著巨大的壓力,亟需推出一款能創造鉅額營收的產品。

那麼,各位遊民的玩家們對即將到來的《戰地6》有何看法?歡迎在評論區分享您的見解。

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